“角色制作的第一点是要保持浓厚的兴趣和爱好”

【经验分享】D大学员《只狼》角色制作 来自深夜小编 CG文章_CG资源

“角色制作的第一点是要保持浓厚的兴趣和爱好”

嗨!大家好,我是晓宁,非常荣幸在这里分享角色《只狼》。



在大学时我就非常喜欢cg角色,一次偶然的机会在课堂上看见cg角色的展示效果,当时感到非常新颖,从此对角色产生了浓厚的兴趣。 


我报的是D大的课程《次世代角色·创作型进阶班》。了解D大的课程是从《庖丁解牛》开始,老师对于人体结构有非常细致的讲解使我在角色制作上受益匪浅。



置换

 

高光


成品 


线框




本次作品主要采用的是vray渲染器,软件Maya、ZBrush、Mudbox、Substance Painter。


1. 在ZBrush中进行角色雕刻这里要重点注意角色结构、五官比例、透视关系。这里可以采用了xyz的人体置换贴图和R3DS Zwrap的拓扑。



2. 毛发采用了比较传统的Nhair和ZBrush毛发系统。眉毛、胡子用的是ZBrush毛发系统生成的曲线,头发应用的建模的方式一共分为三层低层、中层、外层,再根据头发模型分别提取曲线生成毛发。在头发要注意边缘位置可以多尝试几次。 

 


3. 选用Mudbox软件进行颜色贴图绘制,在ZBrush中进行置换法线烘培。

 


4. 用vray的VRayAlSurface将颜色、法线、置换、高光进行连接渲染出图。 




角色制作的第一点是要保持浓厚的兴趣和爱好,打好基础,从内到外,从骨骼到肌肉,再到脂肪,都要认真学习总结,这样能让我们对于人体结构有更深的了解,做出来的角色也才能有力量感和灵活性。

 


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