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在去年的时候,有位大佬向我推荐Eric Zhang的课程,听了一下公开课便马上报名了。
Eric Zhang作为工业光魔的资深3d艺术家,班上的同学也个个是神仙。毫无疑问,我是最菜的那一个。。。跟随张大系统性学完全流程后,我总算是做完了第一个作品。
接下来简单地为大家分享我在制作过程中的感受:
所需要的软件:
关于模型,我本人原本就非常痴迷于硬表面建模。所以毕设就选择了这个硬边。在找参考的时候,看到了Tor Frick大佬做的蜘蛛很喜欢,就参考了他的大部分设计。
无论是个人作品还是项目中,前期有个合理的规划和参考其实很重要很重要很重要。也是我没经验,第一次做这么多的资产。规划也不太合理,做到后期手忙脚乱。
模型方面:一开始做完大概有500w面左右。我贴图都画完了发现模型布线发现太密,在张大的指导下。又去删线。足足删了半个月,布线总算是比较合理。
贴图方面,我觉得画贴图要多找真实照片作为参考,一开始画贴图很多地方都是画的很乱。在张大的指导下,又去找了参考,重新改进了许多。画贴图的顺序应该是:金属-油漆-污渍-刮痕。这样进行才不会乱。
前期没有一个合理的规划,导致我渲染的时候不知道接下来怎么进行了,在包大的建议下又参考了好多做恐怖效果的原画,做了丛林里面的这一版本。
最后做完发现整体的灯光并不讨巧,而且把之前做的一些细节也毁了。然后又推翻,又做了另外一个废墟上的版本。
(前期规划真的是非常重要)这是我第一个完完整整从模型到视频的第一个作品。收获真的是太大太大了。
最后
感谢张大和包大不厌其烦的给我专业性的指导。然后就是要特别感谢一下各位大佬同学们,很多大佬们在看我的作的时候都给我提了很多建设性意见。还教会我很多小技巧真的是非常的实用!
还有我的大学同学们,感谢他们经常帮我上课签到,这样我才有大量的时间在宿舍反复修改。感谢各位!!!
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