深夜小伙伴获奖啦!

【深夜专访】Hum3D大赛第一名获得者Joe 来自深夜小编

深夜小伙伴获奖啦!

写在前面:

6月12日,Hum3D第二届枪支主题模型设计大赛公布了最终的获奖名单。第一名由深夜熟悉的小伙伴,在澳洲学习动画设计的中国学生孙一(Joe)夺得,获奖作品是《Porcelain 1911》。



该作品将中国的青花瓷和美国的经典手枪——M1911巧妙组合起来,赢得了众多国际评审的好评和青睐:


(截图来自hum3D官网)

中文版:

Jeremie Noguer: “最新颖的想法和完美的创作。”

Yurii Lebediev: “我喜欢它!当我看到这个渲染作品时,我想起了当我拿着我奶奶的动物造型的小瓷雕时的感觉。这太好了,做得很好!”

Zacharias Reinhardt: “这是多么棒的结合啊!它把坚硬致命的武器和雕花的瓷器结合到了一起。形状、材料以及所有喷漆细节都很棒, 它已经完全可以出售了。”

Dominik Capodieci: “有趣的想法,漂亮的光线和阴影。”

Tom Grimes: “我对“并存”这个概念情有独钟, 就比如把两个从来不可能一起出现的东西放在一起。就是这把瓷枪!它有着美丽的图案,就像只有在星期天才会使用的精美瓷器。这几乎是超现实的!”

Remi Arquier: “我喜欢这个概念和细节——作者大量的工作都用在了如何打破常规上了。”


很巧的是,Joe曾在深夜研习社听过Eric 张老师的黑豹教程,获益匪浅。得知他获奖的消息后,我们邀请他来为大家分享自己的个人经历和创作感悟,希望能对大家有所帮助。



深夜学院:欢迎“回归”深夜学院,给读者朋友们介绍下自己吧~

Joe大家好,我是Joe,来自云南,1993年生。由于小时候经常陪老爸看租来的好莱坞电影,我一直对电影制作十分感兴趣,在好莱坞特效大片的熏陶下,我产生了拍摄自己的特效大片的想法。于是从初中开始我便钻研各种视频制作软件,用After Effects 给自己拍的视频加一些简单的小特效,然后分享给身边的小伙伴。

后来上大学,为了继续追求自己热爱的东西,我选择了比较接近的动画设计专业。在学习动画设计的过程中,我接触到了3D软件并对其产生了浓厚兴趣,于是我整个大学时光就在一门心思钻研CG。目前我刚刚研究生毕业,正在努力找工作中。


深夜学院:恭喜您获得Hum3d Three D Guns 2 Competition第一名,获得如此荣誉,给读者朋友们分享下您是如何获得这项大奖的吧~

Joe感谢深夜学院对我能力的肯定,我能取得如此荣誉,多亏我在瓶颈期能遇到深夜学院的Eric 张老师,我的能力通过他的教程得到了进一步的提升。

早在2014年我就参加了Hum3D的第一届枪械建模渲染比赛,但当时我刚刚开始学习3D,毫无意外地落选了,今年Hum3D举行了第二届枪械渲染比赛,经过5年的学习,我想通过这次比赛看看自己进步了多少,于是再一次报名了。

我知道自己在技巧上还有很多不足,所以这次我把重点放在了想法上。我使用了一个自己在动画设计中学到的设计方法:把两个完全没有关联的物件融合为一个不存在的新事物。

由于在大学经常练习这个,我对这个套路很熟悉,于是我开始寻找一些和枪械完全不搭边的元素来进行融合,如食物,文具,电子产品等等,就这样,通过一点一点的实验,多种不同组合的尝试,最后我决定用中国的青花瓷和美国的经典手枪——M1911组合来表达我对中西方文化差异的抽象理解。就这样,《青花瓷1911》诞生了。

获得第一的名次让我非常受宠若惊,因为第二名第三名都是非常厉害的行业大佬。


夜学院看到您的获奖作品“ Porcelain 1911”非常有趣,您平时的创作灵感来源于什么地方呢?

Joe关于这个,我得感谢我在大学动画设计光头老师Damian, 他就像《爆裂鼓手》里面那个老师一样,非常严厉,不断地逼迫我们挑战常规。

记得大一第一节课他在课件第一页放了一张日本动漫的萌妹子图,并对我们说,你们要是敢设计这种东西,我就开除你。由此可见这个老师非常看重独特性。

要是我们的设计偷懒应付,太主流和大众化,就会被他骂得狗血淋头。同学们经常被他骂到怀疑人生,有的女生直接就被骂哭了。

但我们都知道老师对动画设计有非常独特地理解,因为他会带着我们出去写生,逛博物馆,旧货市场,带我们去露营,给我们介绍一些稀奇古怪的书,并推荐一些地下乐队的实验音乐,让我们尽可能多地了解人文和自然。老师告诉我们如果想做出好的动画,我们灵感来源就应该离动画越远越好。

因为老师的耳濡目染,我除了经常逛博物馆和美术馆外,还特别喜欢看新闻摄影,我觉得新闻摄影的故事性特别强。其次就是儿童插画书,我觉得儿童插画的设计很有学问。因为儿童理解世界的能力是比较有限的,所以儿童插画需要通过一些极其有表现力的方法来描述一些抽象的画面。这对想象力很有帮助。


夜学院请问您是从什么时候接触3D的,在学习的过程中遇到过什么困难,又是如何走到今天的?

Joe我在5年前的大学3D动画课上第一次接触到了maya,当时老师只教了我们如何用maya进行k帧做动画,建模贴图渲染都是我后来自学的。不过也能理解,毕竟老师想让我们把更多心思放在动画和剧本上,而不是一头扎进软件里。

我自学遇到问题时经常没人可以请教,需要自己研究,有时候问题太过具体以至于没法在网上搜索,一个很简单的东西可能研究2天都弄不出来。

而且自学还有一个问题,就是没人给我规划学习路径,看到什么软件就学什么,学的很杂,走了很多弯路,浪费了很多时间。后来,我陷入了瓶颈期,很长时间都没有进步。身边的同好都找到了工作,压力特别大。

再后来,我找到了深夜研习社Eric 张老师的黑豹教程,决定耐心跟着做。在实际操作的过程中,我学到很多东西。完成黑豹课后,我决定通过做作品来学习,后来通过在制作个人作品的过程中解决一个又一个遇到的问题,我开始慢慢积累经验,一点点进步。就这样,我开始觉得自己的学习目标越来越明确,慢慢步入正轨。


夜学院在学习探索中,有没有一件事让你觉得是重要的转折点?

Joe对我来说重大的转折发生在学习CG之前,童年时在各种好莱坞特效大片潜移默化地影响下,我对电影产生了极大的兴趣。我曾有幸在高中假期获得了去环球影视城参观的机会,在那里我听了一堂由一群好莱坞CG艺术家谈论关于影视后期特效和幕后的讲座,他们拆解分析了很多电影镜头的特效,这对于当时的我来说就像变魔术一样神奇,我被这个行业深深地吸引了,在那一瞬间我就已经明白了自己今后想做的就是这个,并在之后的日子里一直以这个为目标而努力。


夜学院:对未来的的学习和职业有什么规划呢~

Joe我目前还没有在CG行业里找到我的第一份工作,但能参与一部好莱坞电影是我一直以来的梦想,我希望在不久的将来能顺利找到一份在影视后期工作室做贴图和材质师的工作,并且希望能继续学习各种与CG相关的和无关的东西,在闲暇时间创作类似《青花瓷 1911》这样各种充满脑洞的作品。


夜学院最后能不能给读者和同行的小伙伴分享一些建议呢~

Joe我不太擅长给建议,我自己对CG行业和工作流程还只是一知半解,我还有很多要学习的地方,我就简单的讲讲希望自己能早点知道的事情吧。

坚定目标,不跟风。我之前自学的时候一直搞不清自己要学什么。看见厉害的雕刻作品就去学雕刻,看见厉害的C4D作品就去学C4D。为此走了很多弯路,浪费了很多时间。所以一开始就找准自己的目标真的很重要。

学好英语。我明白语言学习并不简单,但需要认清的现实是,目前西方确实在影视后期方面领先于中国,学会英语能够让我们CG艺术家得到国外优质的第一手资源,甚至工作机会,这等于是通向另一个世界的钥匙。所以我坚信CG艺术家投入时间学英语的回报将是极大的。

多做练习。我曾经花很多时间看教程,上学路上看,上厕所看,但自己毫无进步。后来我就开始尝试一边做作品一边学习,进行有目的的练习,发现这种方法比单纯地看教程更加高效。


好了,以上就是本次深夜学院对Joe的专访。由于篇幅有限,关于获奖的很多经验不能一一分享出来,为此,告诉大家一个好消息(喜大普奔):

7月27日,也就是本周六13:30,Joe会在深夜学院开展一个主题为《Hum3D枪主题竞赛第一名作品制作经验分享》的公开课。

如何听取?

转发下面的海报到朋友圈或QQ空间,并将截图和个人联系方式以留言的形式发给工作人员“深夜阿天”(qq:2948900452),由他拉你进入会员群,即可听取

关于会员群

为了营造更好的学习氛围,提高交流质量,Eric 张老师建立了一个会员群,本群为邀请制。

在会员群内会有定期的比赛评奖,如作品最优、进步最大,以及各种福利:

不定期的公开课直播;

工业光魔的纪念品福利;

第一手最新信息;

提前预购权;

内部优惠价等等……





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