这些书,你都看过吗?

【深夜专访】包小猩老师推荐书单 来自深夜小编 CG文章_CG资源

这些书,你都看过吗?

本次我们邀请到深夜学院包小猩老师(包佬),由他为大家推荐一些美术方向的书单~

 

1.照惯例给深夜小伙伴自我介绍下吧~
大家好,我是包小猩,来自广州,现任职技术美术职位。在此之前也做过模型、场景、地编、灯光、渲染等工作。
关于个人作品可以到A站观看:https://www.artstation.com/sampps
欢迎点赞关注~~ 

2.给大家分享下您的学习和工作经历吧~

学习经历说起来挺早,我是从高二开始接触CG的,那时很流行变形金刚,所以一开始我给自己定的目标是走影视流程,于是在那段时间里也学习了很多关于离线渲染,灯光模型特效方向的东西。

直到后面实习了段时间感觉特别迷茫,也慢慢发现游戏的工作可能更加适合我,所以就开始往游戏方向走了。因为本身就很喜欢研究新东西,技术美术本身也是不断学习不断提升自己的一个职位,所以契合度挺高的。


3.您觉得在创作中,哪些是比较重要的因素?

其实在创作中有太多方面需要注意了。但篇幅有限,这里我就列举我个人认为比较重要的几点吧。

首先技术基础一定要过关,这是制作的根基,如果连技术都没过关,想法无法实现,那一切都是空谈。

其次就是多找参考,而且是有价值的参考。参考的质量和数量直接影响到成品的质量。做作品很忌讳想当然,有时你认为的效果和真正合理的效果是有很大差距的。当你习惯找参考之后,你会发现每次创作都会学到很多有用的处理手法,久而久之这些就会变成创作的经验。

然后就是尽可能的寻求他人的意见。自己做作品盯着看久了也会麻木~或许别人第一次看会很快发现作品中的问题。这样才能在不断改进中做得更好。 


4.为提升自己能力,您通常采取什么方法?

其实当你能坚持做这行不放弃,就一直会有提升。简单来说我觉得能提升自己最好的办法就是让自己永远保持好学的状态吧。在这个前提下,需要做的就是具备高效学习的方法,毕竟方法正确了才能少做无用功。

个人觉得制定阶段性学习目标非常必要,比如这段时间我要学习粒子,那么就提前给自己定目标:我需要做出什么样的粒子效果。这样有目的性的学习就不会枯燥,同时也更容易完成。

接下来就是老生常谈的多做练习,毕竟很多问题在实际操作中才容易暴露。如果你能做到广泛吸收知识的前提下多加练习,一定会进步很快的。 


5.您觉得看书对您的工作产生过什么影响?

看书更多是一种习惯吧,有时候安静读书也会让心情变得平和,对于CG从业者来说,读书会更多选择专业相关的书籍,即使现在网上视频教程非常全面,但其实所讲的知识会非常碎片化。

相比而言书本所包含的知识会更加系统,至少在出这本书时,作者会考虑所包含的内容,让整本书的内容更加完善且条理,所以学习起来会更全面些。


6.为大家推荐一些书单,并说说原因吧~

因为这次主要是美术方向的分享~ 所以这里还是给大家推荐一些美术有关的书,这些书都是我买过看过的,所以对每本书都有自己的看法。

首先关于人体结构,首推《艺用3D人体解刨书》,这本书里面不仅将人体的各种肌肉骨骼结构做了3d的展示,也同时放了许多的参考。相比牛津那本会非常直观,也更适合美术学习。


《艺用3D人体解刨书》


《艺用3D人体解刨书》内页


如果想学习人体结构的概括和归纳,推荐《伯里曼人体结构绘画教学》(以下简称伯里曼)和《理解人体形态》,这两本放在一起,是因为《理解人体形态》中有许多素描人体的草图,可以配合《伯里曼》一起学习。


《伯里曼人体结构绘画教学》


《伯里曼人体结构绘画教学》内页


《理解人体形态》


《理解人体形态》内页


如果需要专门学习头部造型,可以看看《头部造型规律》和《艺用3D表情解剖书》。

《头部造型规律》归纳总结了许多关于头部结构造型的经验式技巧,看完会让你对头部有更深的理解。

而《艺用3d表情解刨书》则和前面的《艺用3D人体解剖学》一样,有3d模型展示面部各种结构以及肌肉骨骼之间的关系,非常直观好理解。


《头部造型规律》


《头部造型规律》内页


《艺用3D人体解剖书》


《艺用3D人体解剖》内页


介绍完人体结构的书以后,有一本关于打光的书非常值得推荐,叫《光影创作课》。强推这本书的原因在于这本书并不是教条化的给你讲各种概念性、抽象的东西,而是用21位电影摄影大师的经历告诉你该怎样布光。其中也不乏经典镜头的布光重现。我看完觉得十分受用。


《光影创作课》


《光影创作课》内页




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