Houdini难么?!

不做出牛个B点的R&D,怎么敢说会Houdini?![皱眉] 来自深夜小编 CG文章_CG资源

Houdini难么?!

*文章授权转自微信公众号「CG世界」


Houdini难么?!难...但是,有视效,就会有Houdini的身影;有Houdini,就少不了各位行业大神没日没夜不辞辛劳地投身于R&D研发事业。


在之前的内容中,我们陆陆续续地给小伙伴们分享过一些利用Houdini制作的R&D效果,不如今天咱们再来做一个大拼盘,把那些比较经典的R&D展示以及最近刚刚发布的展示分分类,走过路过,千万不要错过。✌️玩Houdini的小伙伴们看看自己能做出来哪个?



这是澳大利亚角色绑定/3D模型艺术家Matt Ziegeler的作品《狗》,肌肉和皮肤模拟用的是Houdini中软体新功能Vellum。



制作肌肉使用的是Vellum中的Tetrahedral Softbody工具,皮肤是附着在肌肉上的布料模拟;毛发在Houdini中完成,动画和绑定在Maya中完成。






印度艺术家@rohan385在Vimeo个人主页上发布了Houdini毛发测试。我想问问...好吃吗?看上去很Q弹的样子。





这是巴勒斯坦艺术家Mohamed K Ahmed的作品《Tree Rig_Rnd#1,他是一位超厉害的Houdini特效TD,大家更为熟悉的是他“Standing Man”的昵称。


作品是为了即将到来的项目进行的树木模拟,来检测他的绑定库是不是可以和Pyro解算器及其他解算器很好地在一起工作。其实原视频是有打雷和下雨的声音,树被狂风吹得东倒西歪,暴风雨要来了。





超经典的植物RnD展示之一就是特效大神Peter Sanitra制作的这一小段Houdini树木与土的研发测试。最终效果利用Redshift渲染,在之前的文章中我们也给大家分享过。






意大利特效艺术家Andrea Sbabo的作品,利用Houdini bullet模拟植被。最初的想法是创建快速而又稳定的效果,但植物叶子和碰撞器之间的碰撞又不能看上去太假。先来模拟树枝,再为模拟叶子做准备,在创建叶子的约束之后进行模拟就好了。有一个大概的制作过程解析,可以复制链接自行观看。

https://andreasbabo93.wixsite.com/sbabovfx/simulating-plants-in-houdini






《Whale Jump》是一个Houdini Workshop的宣传视频,主讲人是塞尔维亚特效TD、"玩水"多年的艺术家Igor Zanic。活动涉及到很多关于水的模拟和渲染技术。







Houdini海洋特效作品来自由国内艺术家Lewen Hu的Vimeo个人主页。除此之外还展示了很多Houdini特效和RnD制作展示,ta一定是位Houdini大神呢。







沙子类...这个分类也是很奇怪了,但是大家意会就好哈。这是PyroVFX学校制作的Grain Pop模拟。




这个Houdini RnD作品给它归到沙子类里面了,由特效大神Thomas Mmarqué制作,无论是软体八爪鱼的模拟,还是与沙子的相互作用上都相当相当真实,可信度极高。




来自国内艺术家Ding制作了下面这个沙漠&沙子模拟的作品,利用到了Houdini中的Popgrain系统。




艺术家@hanhan123在自己的vimeo个人主页发布的Houdini针织效果






艺术家Kluge Bremsen用Houdini制作的针织变化效果。





艺术家Berika Lobzhanidze利用Houdini制作了这支生长特效作品,视频大概7分多钟,展示了详细的制作过程。




来自加拿大的特效技术总监Philip Wrede用Houdini制作烟头燃尽的模拟效果。可以看到非常的真实。



来自 Isaac Taracks大神的Smoke Simulation Growth R&D。模拟是用Houdini,渲染用C4D。




噔噔!很棒的Houdini RnD效果先展示到这里吧,发现更多优秀作品我们会继续给大家分享啦!




欢迎关注CG世界公众号

加载中