文/ Hammer Chen
本文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用3DS MAX插件thinking Particles计算碎裂与刚体。
1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个虚拟,其中两个虚拟用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的虚用来产生粒子(称为影响),我们在之后的步骤会利用影响的粒子来控制volumeBreaker对玻璃杯的切割。
2.利用Obj To Particle把玻璃杯的模型吃到tP里面
3.再来,产生由右往左飞的球
4.在玻璃杯旁的两个虚拟位置,产生影响粒子,用作volumeBreaker切割用
5.让碎片(frag)受到重力下坠
6. Rigidbody的物理计算
7.利用VolumeBreak来切割玻璃杯,其中Cells使用影响的粒子,如此,碎片会在虚拟附近密度比较高,而不是均匀地切玻璃杯。利用Cells粒子切割出来的碎片比较写实。
8.对Freeze设置关键帧,产生慢动作玻璃杯碎开的效果
原文链接:http://hammerbchen.blogspot.com/2019/01/wine-glass-shattering-thinkingparticles.html#more
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