来试试吧~

利用thinking Particles制作破碎的玻璃杯教学 来自深夜小编 CG文章_CG资源

来试试吧~

文/ Hammer Chen 


文将介绍常见的玻璃杯碎开的效果,利用3DS MAX插件thinking Particles计算碎裂与刚体。


1.首先,场景有一个玻璃杯,一个地板。四个虚拟,其中两个虚拟用来控制球的速度方向。另外两个靠近玻璃杯的虚用来产生粒子(称为影响),我们在之后的步骤会利用影响的粒子来控制volumeBreaker对玻璃杯的切割。



2.利用Obj To Particle把玻璃杯的模型吃到tP里面



3.再来,产生由右往左飞的球



4.在玻璃杯旁的两个虚拟位置,产生影响粒子,用作volumeBreaker切割用




5.让碎片(frag)受到重力下坠



6. Rigidbody的物理计算



7.利用VolumeBreak来切割玻璃杯,其中Cells使用影响的粒子,如此,碎片会在虚拟附近密度比较高,而不是均匀地切玻璃杯。利用Cells粒子切割出来的碎片比较写实。



8.对Freeze设置关键帧,产生慢动作玻璃杯碎开的效果



原文链接:http://hammerbchen.blogspot.com/2019/01/wine-glass-shattering-thinkingparticles.html#more




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