“创作是提出问题,而设计是解决问题”~

【深夜专访】辛行老师经验分享 来自深夜小编 CG文章_CG资源

“创作是提出问题,而设计是解决问题”~

本次我们对辛行老师进行了专访,一起来看看吧~


01  先给大家自我介绍下,让大家进一步了解您~

大家好,我是辛行,现就职于拳头上海工作室,主要负责英雄皮肤制作。之前的两年时间一直处于自由职业状态,接了一些有趣和无趣的外包糊口,好处是有一些自己的时间,可以做想做的且有意思的东西,同时能接触到一些高品质3A的单子。

曾经就职于西山居,IGG,也是不错的经历,大概流水线式的工作方式不适合自己,就离开了。

 


02  您主要偏向什么题材的创作,平时的灵感来自哪里呢?

题材倒是不限制,主要看做作品的那一段时间喜欢什么样的东西。各种题材都值得尝试,最近比较喜欢鬼神的题材。

灵感主要来自日常大量浏览的各种参考图片,甚至影片、动画、剧集、音乐等,都可以是灵感的来源。

另外,平时看到觉得有意思感兴趣的东西,我会记下来,在创作中,这些资源是很关键的。

 



03  在创作过程中,您有哪些感悟呢?

创作是提出问题。我认为创作这件事,它更多的是传递感情,表达情绪,讲故事。心中要有想法,想清楚这个作品要传达什么。

而设计是解决问题。通过什么方式,比如绘画、建模,通过各种风格,比如写实、Q版,通过什么构图,通过什么角色,场景,动作,交互等等。

不要把自己当作一个单一的环节去想,要顾及到各个方面,才有可能做出一个完整的作品。

嗯,创作太难了。

 


04  给大家一些提升技能的方法和技巧吧~

技能方面,给出一个大家都会说的建议,那就是多练,既是老生常谈,也是真理。

然后通过练习,慢慢地把学习到的技巧变为本能,并忘记这些技巧,把注意力集中在作品本身,这也是成长的关键。

 


05  最后,请老师结合自身经历,给小伙伴们一些建议~

技术方面,我认为,不要停留在一块上,我自己是3D,平时反而会把注意力放在多看一些2D上面,也会去看插画、漫画。

审美是一切的前提,保持眼高手低是一个很好的进步状态。

另外,要多去和身边的人交流,不仅仅是同行,比如身为3D,与你一起完成一个作品的同学可能是概念设定,插画,动作,特效,你会从他们身上学到很多不一样的东西。

我个人对社交并不擅长,但也希望可以与越来越多的朋友交流。

本次专访就到这里啦~

PS:辛行老师在上周五晚开展了一次公开课,错过的小伙伴可以去“大神直播”看录播哦~



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