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【深夜专访】场景概念设计师—旺有猫病 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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新的一周,先来打个小广告(呸,手误)告诉大家一个好消息,深夜学院又有免费教程上新啦,教程内容为《场景速涂入门》,感兴趣的小伙伴可以前往深夜学院“免费教程”版块进行学习~



在学习前,不妨通过一个小专访来认识一下教程的作者,也就是深夜学院的新老师叭!


 

大家好,我是旺有猫病,曾任职原创动力原画师,爆米花动画概念设计师,现就职于趣炫,担任场景概念设计师。十年以上绘画学习,三年以上原画工作经验,参与过游戏CG宣传片、动画制作、游戏研发项目,以及多个项目外包工作。参与的项目有:动画项目《欢乐大联盟》,CG宣传片《拉结尔》、《兽化三国》、《最强NBA》、《龙之谷》,游戏项目《天启》等。



我初中的时候就开始接触传统美术了,到现在也有十几年光景了。大学学的是美术学水彩系,一直到大四我都是画传统美术。后来偶然地,动画朋友推荐我画原画,才开始自学板绘,毕业实习时自然就入了这行,开始了做概念设计的路程。



 

 

个人是个猫奴,家里有两只主子,雪球和煤球,日常吸猫。比较乐观,热爱交友,蛮喜欢和别人谈论绘画游戏上的东西,也欢迎各位朋友和我交流,一起进步。个人B站ID:旺有猫

(为了满足大家的好奇心,小编已经从老师B站下载好了两只喵~)




 

我比较关注游戏圈子里的事情,喜欢玩电动,就算没时间玩,也会去了解一下现在游戏业界的状况,看看新发售游戏的美术设计什么的。。。动画电影漫画都喜欢看。还有喜欢画自己的私图,自己画着玩。

 




 

做设计其实都来源于现实生活,对现实生活的观察,需要多积累。例如多看电影、动画、漫画,玩游戏等等,总会从这些里面获得灵感,还有就是多看第一手资料。设计师知识储备越充裕,画的东西越是能打动人。




 

在创作过程中,我也遇到过瓶颈,这很正常,说明快要更进一步提升了,是件好事。克服的话,我觉得主要还是要保持平和的心态,多找业界前辈和老师看图,看看问题在哪,然后解决问题,从而进一步提升自己。


老师其它作品赏析:









本次专访到这里就暂告一段落啦,对场景速途感兴趣的小伙伴记得去听教程~

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