小哥哥带你完成创建幻想角色的过程~

使用3ds Max和Maya创建3D幻想风格的Orc 来自深夜小编 CG文章_CG资源

小哥哥带你完成创建幻想角色的过程~

文 / Michael Robson

我的名字是Michael Robson,是一名3D角色艺术家。
在这个细分中,我将带你完成我用来创建这个幻想角色的过程。


这个项目的目标是更多地了解皮肤着色器,因为我是幻想角色和生物的忠实粉丝,兽人是我的第一选择。这件作品的灵感来自Dave Rapoza的“Orc Portrait”概念,以及为电影“ 魔兽争霸”制作的Industrial Light&Magic(ILM)兽人的很多作品

选择一个概念并收集参考文献


此步骤是整个项目中最重要的部分之一。获得良好的参考资料将为您提供建模,纹理和着色方面的明确方向。这是我花费大部分时间的步骤之一。



我将概念艺术分解为几个部分(解剖学,皮毛,金属,皮肤,骨骼,眼睛等),由于这个概念中的盔甲模糊,我研究了艺术家的其他概念之一,其设计类似于盔甲。

雕刻初始形状 


从基本球体开始,我打开Dynamesh,它可以更自由地移动物体而不必担心拓扑。我慢慢开始塑造头部,增加脸部的主要特征,如眼睛,耳朵和嘴巴。然后,我继续前进到躯干。



一旦我对主要表单感到满意并确信不会有重大变化,我就会使用ZRemesher来获得更好的拓扑结构并进行优化。

模仿盔甲 


当我对角色的整体形状感到满意时,我开始掩饰,提取并阻挡ZBrush中盔甲的形状,以用作Maya中的重新拓扑基础。其他一些作品是从原语进行多维建模的。



在这一步中,保持概念艺术非常重要,特别是对于小件的建模。




Retopology


对于retopology,我导出了在ZBrush中雕刻的基础网格的抽取版本,并且通过四边形绘制,我开始在雕刻上重建几何体。通常,诸如眼睛,嘴巴和鼻子之类的区域具有更多的几何形状,它们略微模仿面部解剖结构的流动。


提示:如果您正在使用对称网格进行重新拓扑,则可以将一侧镜像到另一侧,这样可以节省大量时间。



乌布苏


随着复观的完成,是时候展开紫外线了。我的偏好是使用Maya,因为UV Toolkit可以很好地处理工作并且非常易于使用。


在这个特殊的模型中,我组合了重复的部分,例如肩甲,将绳索固定在肩膀上的小金色盔甲等等。后来,我为每个创建了不同的纹理变体。



细节


对于这部分过程,我最喜欢的方法是使用图层,因为它们是非破坏性的,所以我可以在单独的图层上尝试不同的技术。这样,如果我不喜欢结果,我可以简单地删除该图层,而不会丢失前一个图层的细节。



我按照细节的类型分离我的图层,例如从对称性中断(最好将对称性分解为有机模型,特别是面部,因为这使它们看起来更有趣),一层用于皮肤上的初始噪声,另一层用于皮肤位移投影,最后是另一层用于疤痕和其他缺陷。


我对盔甲采用了同样的过程。



从ZBrush中提取地图


一旦我对细节感到满意,就该从ZBrush中提取一些地图了。这些地图将帮助我们在低多边形模型上获得更高级别的细节。


我通常会提取位移和法线贴图,有时我也会提取腔体贴图以获得更好的皮肤细节。

在3ds Max中创建灯光


光是非常重要的,你可以通过灯光讲故事,所以花大量的时间研究照明和摄影为你的模型。



对于这个角色,我使用了基本的三点照明设置(由关键灯,补光灯和背光组成)并稍微调整一下。 



纹理角色


我使用Mari和Substance Painter进行纹理处理并使用了人体皮肤的偏光照片(偏光照片没有反射,所以我们只能从皮肤上获取颜色和其他详细信息)。我将Mari直接投射到模型上,之后,我搬到了Substance Painter并开始在皮肤上添加污垢。



3ds Max中的着色器


对于皮肤着色器,我使用了VRayALSurfaceMtl,它是一个精确模仿皮肤表面的子表面着色器。


请注意,要使此着色器正常工作,请确保将模型设置为准确反映现实世界的比例。在这里,我首先调整了原始着色器,然后加载了在Mari和Substance Painter中绘制的地图。



对于盔甲,我使用了一个简单的VRayMtl。


与Ornatrix一起修饰


对于头发,我使用了一个名为Ornatrix的插件,可用于3ds Max和Maya。这里的第一件事是为头发创造一个基础。要做到这一点,只需在希望头发生长的区域选择几个多边形并将其分离。出于安全考虑,最好在该区域周围选择一点。



之后,我将对称修改器应用到另一侧,并开始使用Ornatrix修改器来增长和风格化头发。

当我对结果感到满意时,我在顶部和VRayOrnatrixMod添加了一个OX渲染设置,这样我们就可以在VRay中渲染头发了。



现在,我们只需渲染整个角色。 


文章来源:https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/creating-a-3d-fantasy-inspired-orc-with-3ds-max-and-maya/




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