下面这幅是来自美国环境艺术家Sam DelfantiP。应该是从事游戏行业,很多作品都是UE4制作。作品的灵感来自宫崎骏的插画以及游戏《战神》。这些资产是用Megascans组合的,也用到了SpeedTree,Maya,Substance Painter和Unreal Engine 4。
下面这幅是来自Daniel Schmid一幅个人练习,至于场景出自哪里,大家一看便知了。
Jama Jurabaev概念艺术家的一幅教程作品。从这个作品的制作过程中,作者意识到不应该花费大力气调整逼真的光感上,而应该侧重故事的塑造。虽然这么说,但个人感觉光用的确实很棒。
美国艺术家emmanuel shiu。所用软件Maya,PS。
这一组枪支的静物写生作者是Carlos Rizo。模型,材质,纹理,光都很优秀的一批。
下面这个是来自育碧艺术家Peter Tran的卡通类型的场景。Peter Tran主要负责灯光,其他由另外两位同学完成。
下面这位是来自顽皮狗的灯光艺术家Boon Cotter。光感十足。
Isac Crafoord灯光艺术家的UE4作品。这只是作者用来更新UE4灯光工作流程以及纹理化工作流程的快速涂鸦。作者想保持场景简单,只使用自然光。突然想入坑UE4
他的朋友Mia Boas负责风车建模。然后,作者用Painter对其进行纹理处理,并使用KiteDemo中的资源和Megascans中的纹理来构建场景的其余部分。
来自Sergii Golotovskiy的一幅创意作品。很有意思。软件:Max、PS、Corona。
育碧大佬Maarten Hof的作品。场景是在Blender 中用EEVEE实时渲染。
Kemal Gunel大佬的一个写实森林,也是用UE4制作完成。
又是育碧的灯光艺术家Guillaume Deschamps-Michel。
最后,我们来看看Milan Vasek的一幅童话感觉的作品。之前我们整体分享过他的作品,这幅是他近期的新作。非常漂漂。
好了,今天的内容就到这里吧。希望小伙伴们的生活也像这些画作一样,处处充满温暖的光。明天再和大家分享干货,么么哒!~
加载中