恭喜!

第一弹!​Eric zhang学员首个毕业设计出炉~ 来自深夜小编 CG文章_CG资源

恭喜!

经过4个多月的创作
Eric zhang一期课程学员“一夫”
最终完成作品《DC-Steppenwolf》
成为第一位完成毕业设计的学员!


昨天发布在A站后
很快就登上Trending
在此恭喜!


接下来,为大家带来“一夫”大佬的分享~



大家好,我是“一夫”,今天为大家分享我在Eric Zhang老师课程中做的毕业作品《DC-Steppenwolf》。之所以做这个作品,是因为我喜欢好莱坞电影里精致逼真的3D角色,出于对Steppenwolf角色的喜爱,惊叹于好莱坞3D艺术家的精湛技艺。出于对steppenwolf角色的喜爱,我选择了Steppenwolf进行制作。希望大家喜欢。

我选择Eric Zhang作为我的课程老师,则因为Eric Zhang老师是全球知名的视效制作公司卢卡斯电影工业光魔(Industrial Light and Magic)的资深艺术家,专业水平很高。现在证明我的选择非常正确,这个课程让我学习了很多顶尖的制作方法。 

说一下我的经历,我是已经工作多年的游戏行业从业者。在中国韩国日本的大型游戏公司都工作过,担任3D主美和游戏制作人等。但最终因为专业需要充电和热爱美术,就放下了很多其他非美术的工作和发展,尽可能把全部精力投入到了3D美术的学习和工作当中。

下面为大家展示《DC-Steppenwolf》各个贴图细节和原始模型。希望大家喜欢~

后期完稿

vray渲染完稿

贴图合集

zbrush

bumpnormals

diffuse

lighting

reflect

线框 

这个作品的A站地址:https://www.artstation.com/artwork/A9LEoe,欢迎大家去点赞留言~

接下来是我在课程期间做的灯光材质和全流程作业,当然,还有很多不足和欠缺之处:

 



最后,为大家分享一下在学习课程中总结的经验。我认为基本功非常重要,这是不断往上发展的基石。3D美术基本功包含软件基本功和美术基本功。 

软件基本功:我认为我在这方便比较薄弱,我也在努力学习中。首先,我认为最重要的是深入学习软件原理,透彻地明白每个关键参数的意义。

其次是要学习当今行业大师使用软件的技巧,多看大师们分享的制作过程,这个过程会学到非常多的知识,当然一定要看已经被行业认可了的顶级大师们,比如说Eric Zhang等。

另外我建议大家学习主流软件,也就是说工业光魔、weta、迪士尼、梦工厂、暴雪等公司用什么软件我们就学什么软件。不要花时间考虑未来的不确定性,而是要多花时间沉下心来认认真真的打好基础,眼光要高,步子要实。 

美术基本功:我大学是南艺油画系,所以可以给朋友们推荐些我学习传统绘画领域的大师们来训练我们的美术基本功。这些大师对我的影响非常大。

雕塑这块儿我推荐米开朗琪罗、罗丹、卡尔佩和希腊罗马雕塑。绘画我推荐伦勃朗、丢勒、鲁本斯、列宾。展开说,就是当我们起大型遇到困难的时候可以看看罗丹的作品和卡尔佩的“乌戈利诺和他的儿子”的大形。

后期模型的深入环节我们可以学习米开朗琪罗和卡尔佩等大师。当我们不知如何抓住重点时我们可以研究下俄罗斯画家列宾和费欣素描,体会下他们如何抓住造型中的关键点。当然准确的造型能力需要时间和悟性。多临摹大师多思考大师的作品有助于我们的提高。 

接下来我还会投入更多的精力出更多的作品,希望大家关注。 

感谢“一夫”大佬的分享!欢迎加入Eric zhang交流qq群:570723321 


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