作品出炉!

《菜鸟》毕设第四弹!高达《巴巴托斯》分享 来自深夜小编 CG文章_CG资源

作品出炉!

大家好!我是虚实, 目前是一名大四在校生,学的是理工科专业。下面是我的毕业设计《巴巴托斯》~


作为理科生,为啥会选择来学CG呢?


之所以会学习CG,主要是兴趣。其次是不喜欢目前的专业,想另谋出路。


一开始是想学次世代游戏的,后来觉得影视更酷,就选择了影视方向。之前基本是靠自学,网上买教程之类的。后来知道张大要开班,就决定报名了。PS:哪个萌新不想跟着行业大哥混呢?



做高达的理由是?


说来惭愧,其实一开始我是想做一个角色的,可是我的人体基础实在是有点不上道,只能换一个作品了。


三大资产里面, 生物,硬边,场景。我还是选择了硬边。硬边作品有很多,我之所以选择高达,主要是因为高达帅,其次我也比较熟,以前玩过实体拼装模型。



跟大家分享下毕设的制作经验吧~


模型的制作过程比较顺利,坎坷的是贴图的制作。反反复复的改了很多次,张大不断地给反馈,我不断地更改。也谈不上什么经验吧,就是我个人的一些心得:贴图的绘制要有美感,各种元素之间的搭配要合理,不同的材质搭配可以凸显出不同的效果。


绘制贴图,最后的目的肯定是要渲染出来给别人看的。所以要有美感,不能鬼画符一样的搞。(这不是废话?


说到材质的搭配,比如常见的灰尘,污渍这些,给人一种“使用过”、“有一定时间了”的感觉。通常用于模型边缘角落、各个部分模型的接触部分等。不仅可以体现出“使用”、“时间”感,还能增强模型各个部分的关系,起到画龙点睛的效果。


总之最后的结果就是要让看的人感觉得到“美”,同时又不失合理性。(个人愚见,大佬请轻喷



学完张大《菜鸟》第一期,有哪些感受呀?


张大的课内容很多,我最赞的部分是贴图和渲染部分。我之前是渲染零基础的小白(现在是个萌新
),软件除了会一点点maya的基本建模操作外,别的几乎都不会。打开maya的材质编辑器都是一脸懵逼。


张大讲的贴图和渲染部分,是从渲染器的使用,各种参数的意义等一个一个讲,以及各种常用贴图的区别,使用方法等,对新人真的特别好,不会让你听得一脸懵逼。张大教的不仅是使用方法,还有很多原理。


张大人真的挺好的,做毕设的时候我不断提交作品寻求反馈,我自己都有些不好意思了,但是张大还是很耐心负责的给我帮助。用一句话评价的话,他是一个牛B但不装B的人,对萌新非常友好。



之后有什么规划呢?


以前对那些大公司都是想都不敢想的,可能是跟着张大混了一段时间的原因,我也开始向往那些大公司了。


我目前还没毕业,所以又报了张大的二期,准备这次做一个高质量的角色作品,之后再去投公司。目前最想去的公司是more的成都分公司,希望毕业之后能顺利进去吧。



接下来虚实同学的毕业设计过程图:





作品A站地址:https://www.artstation.com/artwork/nQX401

欢迎大家留言~


也期待虚实同学在学完张大《菜鸟》第二期后带来更优秀的作品!


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