专访来了~

【深夜专访】角色设计师—村头一男 来自深夜小编 CG文章_CG资源

专访来了~

今天为小伙伴们带来深夜学院对角色设计师村头一男老师的专访以及老师的作品~


1.先为大家介绍下自己吧~
大家好,我是村头一男,可能知道我的人不多,算一算工作时间也快十年了,从腾讯离职后就属于自由职业,一直忙着在做全战三国的项目。


2.老师是何时开始接触绘画的呢?有哪些突破性的节点吗?可能大多数爱好画画的同学基本上从小就喜欢了,但是我真正接触CG还是大学的时候,毕业后从北京辗转到上海。
要说进步,可能刚工作的时候对于原画来说,把结构画准了就是突破了,但是工作这些年,由于项目原因,慢慢的就把重点放在设计上了,设计思维上的转变,对于我自己来说算是个小进步~


3.老师平时的绘画风格跟特点是?入行的时候是角色原画,所以还是角色偏多,但后来慢慢卡牌游戏越来越流行,就以插图为主,但是最近几年研发越来越多 ,所以设计居多。


4.如果要学习您的画风,老师觉得是学线稿还是色彩,或者其它呢?其实我觉得照搬风格不是一件好事,我自己似乎也没啥很强的风格^_^,有时候可能只是用了一些笔刷或是对比的方式让人觉得有风格。
线稿和颜色在我看来都是表现,也可以直接跳过线稿设计的部分,用素材或是色块设计,这些因人而异,但是对我而言,线稿设计思路会清晰很多,然后素材运用会让工作效率提高很多,课程里也是说的比较多的地方


5.从业十年,您觉得现在跟以前的画风有什么区别?创作观念上有什么变化吗?像之前提到的,刚刚工作只是执着于结构和基本的颜色,慢慢的设计越来越多,且节奏越来越快,会使用素材辅助去设计,创作观念上的变化可能就是越来越体会到设计的有趣。


6.看到您的一些作品是战争题材的,您很热衷于描绘细节,能跟大家分享下设计这些繁复细节的创意过程是怎样的吗?绘画的题材这个大致是因为项目的原因,至于细节的绘画,也是更具不同的项目要求来定的,但有时候细节是因为设计的细而不是画的细。


7.工作/创作中有过瓶颈期吗?在专业方面是如何提升自己的呢?瓶颈期太正常了,其实这个时期并不是原地踏步,而是需要去换一下思路,天天吃很好吃的饭,最后也会觉得难吃。
换个题材,甚至是换个笔刷我觉得都会有效果,其次就是因为现在信息流很大,看了太多很好的创作,自己的实力跟不上也是一点,觉得有弱的地方需要去针对性的短期练习,再去做大的创作


8.除了画画,你还有什么兴趣爱好吗?(看到您会弹吉他,O(∩_∩)O哈哈~)哈哈哈 惊,好奇你怎么知道的,前几年玩的很多,会跑去酒吧唱歌,现在越来越忙了。


9.最后,给初学的小伙伴们一些建议吧~好的建议可以说上半天,不好的经验我可以说上几天,给新人的建议是多做短期的针对性练习,周期性的画大图,很多新人创作欲强,但是可能出现的问题会反复出现,进步就慢了,因为时间就那么多。

再其次就是理论的学习,这属于输入,最重要的是输出,刚刚开始可能只是基本功的练习,后面可能需要去考虑怎么表现,譬如你学习了123,那你自己可以输出成为456。


只要理论的阶梯是对的就可以,并且这是你自己独一无二的表现方式,其实这也是我一直在琢磨的东西,其实想想教学更像是交流,学生和老师都可以进步,一起加油吧!


接下来就是作品欣赏时间啦(部分作品会当做教程案例~)
















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