一个小镇,一位递员,一位白胡子老爷爷,一群可爱的小孩子,在寒冷的冬天发生怎样暖心的故事呢?恭喜小伙伴们,你们要的动画电影《克劳斯:圣诞节的秘密》全篇来了(下载地址在文末哦)!
邮政学院“最差”的学生贾斯帕被派往“地球上最不快乐地方”——北极圈内的冰冻岛屿斯密伦斯堡,这里不仅环境冷,人心也犹如冰天雪地一般寒冷,居民之间关系不合,态度极差,几乎没有交流,更别提互相往来信件了。
当贾斯帕快要营业不下去的时候,有了自己的盟友艾娃,找到了神秘的木匠老爷爷克劳斯和他满屋子的手工玩具,他们之间的友谊彻底融化了小镇的寒冷,将欢声笑语还给了这里,也向我们透露了一个关于圣诞节的秘密。
去年的《爱、死亡与机器人》系列,今年的《克劳斯:圣诞节的秘密》,Netflix又向我们呈现了一部令人不得不服的作品。
《克劳斯:圣诞节的秘密》作为其首部冲击奥斯卡动画电影的片子,已经收获了IMDb8.5分、烂番茄新鲜程度91%和豆瓣评分8.3的好成绩,有小伙伴评价,构图、画风、故事、角色设定、配音等各个方面都很厉害,绝对有年度最佳动画的潜力。
这部动画电影由西班牙的The SPA Studios制作完成,由《神偷奶爸》联合创剧人塞尔希奥·巴勃罗斯(Sergio Pablos)担任导演。SPA是由塞尔希奥一手创立起来的,曾为Netflix、环球、华纳、迪士尼、Blue Sky等国际知名公司提供高质量的动画、内容&视觉开发、角色设计和故事版设计服务,作品有《神偷奶爸》《里约大冒险》《泰山》《星银岛》等。
单从《克劳斯:圣诞节的秘密》的画面来看我们就能感受到它与其他动画的不同之处。据说导演使用的是最新的数字技术应用于传统方法而创作的,过程中重新定义了手绘特征的外观,难道是“三渲二”吗?很多小伙伴给「CG世界」留言询问,“真正的技术到底是怎样的呢”?咱们还得从头说起。
《克劳斯:圣诞节的秘密》采用了最为先进的2D动画技术设计和制作,超越目前在2D动画中添加阴影的限制,为画面赋予了明亮、清脆和现代的感觉。是“三渲二”吗?是纯手绘吗?No,No,No!!
在制作前,导演一直想打破传统的二维动画的局限性(当然凭借今天的技术肯定能有大神能解决这个问题),花了几个月的时间接触不同的程序员和开发人员,了解了一些实现方法和半自动测试,但大多都不能让人主动控制。
这时导演手下有一位名叫Marcin Jakubowski的概念艺术家主动请缨,打算一试,给导演看了由一堆立方体和球体重叠的图像,请导演指定制作要求。
导演给Marcin发了一个16帧转头的动画,他很快就搞出来一个立体感很强的版本。导演一看,哎呀有点意思,但还是有点将信将疑,又给Marcin一个复杂的循环行走动画,没想到又顺利做出来了。
尝到甜头之后,第三次导演给了一个非常复杂的实际镜头:一个角色走进房间,其中包含多种灯光设定。不仅要解决制作方法,还要把这种方法教给其他人。同样也完美呈现了!
事实证明,这种方法是可行的,但有一个问题就是过程太耗时了。于是他们联系到了在开发2D和3D工具方面有着丰富经验的Les Films Du Poisson Rouge公司(名字太长了,咱们简称“金鱼公司”),将Marcin的“原始配方”和金鱼公司提出的专有解决方案结合在了一起。
金鱼公司研究了如何从绘制的线条中导出跟踪系统,不仅矢量线可以(Vector line),位图线(Bitmap Line)也可以。这个系统非常直观,可实时操作,艺术家在很短的时间内就完成大量工作。合作团队给这个工具起了个名字,叫做“克劳斯光影”(Klaus Light and Shadow)。
另一个非常重要的部分是叫做Toon Boom的流程系统。整个流程围绕Toon Boom Harmony建立,从故事板到油墨再到绘制的所有内容均基于Toon Boom流程。
然后在处理线条的地方进行油墨和上色。这部分是最麻烦的,需要只保留那些能传达信息的线条。从前面的示意图中我们可以看到,上色后很多前期清晰的线条这个时候都消失了。制作团队的想法是对比度和颜色值能表达出信息的,就不需要线条。当然了在绘制的时候是有选择性的,手上和脸上也会保留一些额外的线,根据实际情况决定是阴影替换多少线。
对于色彩,整部电影都有彩色参考,也有色彩脚本,色彩脚本并不是每一个镜头都有,至少每四个镜头中有一个。另外要为背景和角色的灯光提供整体性参考,保证背景绘制师和角色灯光师绘制的灯光方向是一致的。
整部动画并不全都是2D的,制作团队也利用Maya制作了很多元素。剧中的那只驯鹿,有时候是3D的,有时候是2D的,哪种方式实现起来更容易就用哪种,比如导演会和3D团队沟通,驯鹿的绑定可以用3D来实现吗?或者是用2D的方式会更容易实现吗?等等此类问题,灵活选择。
先绘制第一个关键姿势。
再绘制第二个关键姿势。
将二者连接到一起。
Houdoo工具可自动创建中间画并进行调整。
再来看个例子。
原始素材:
应用效果:
选择需要提亮的部分
在第一个动作上绘制光效
选择第二个动作并调节光效
工具会实时自动计算中间画的效果
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