《只狼》惜败,Remedy《控制》夺魁

2019行业标杆!细说游戏界“奥斯卡” TGA 年度最佳艺术指导 来自深夜小编 CG文章_CG资源

《只狼》惜败,Remedy《控制》夺魁

*文章授权转自微信公众号「GGAC全球游戏美术概念大赛」



TGA 2019在12月13号圆满落幕,由美女制作人中村育美上台颁发了“年度最佳艺术指导”奖项。最终脱颖而出的游戏为——Remedy开发的《控制》。


2019TGA最佳艺术指导《控制》


同时获得最佳艺术指导提名的游戏还有:《死亡搁浅》、《塞尔达传说 织梦岛》、《GRIS》、《只狼:影逝二度》、《再见狂野之心》。


2019TGA最佳艺术指导提名游戏


相比其他奖项,我们作为游戏美术人,当然更关心是最佳艺术指导了~今天就来盘点一下这几个世界顶尖的游戏大作在艺术方面的成就。




《控制》是一款超自然第三人称动作冒险游戏,描述位于纽约的秘密机构遭到神秘威胁入侵后,玩家尝试在混乱的区域中心夺回控制权的故事。玩家必须随着环境改变能力,并且在深不可测的世界中尝试运用超能力进行战斗。



《控制》最值得称道的一点,在于它如何循序渐进地引导玩家进入一个奇异宇宙。起初一切看似正常,都是中规中矩的办公楼与大厅。加上方形结构与野兽派风格,让大厅场景显得无比沉闷。


注:野兽派建筑(Brutalist architecture),是一种起源于 1950 年代,成熟于 20 世纪早期的建筑风格,通常以巨型、原始、裸露、单一的混凝土材质以及死板的几何体结构为标志。


诸如此类的艺术场景还有很多:





《控制》是第一批支持多重光线追踪效果的游戏,效果包括光线反射追踪、接触阴影与间接漫反射照明。




《控制》构造了一个蛊惑人心,逻辑连贯的强大世界,这往往会让初入者徬徨失措,但它很好地分散了这种紧张感,它就像精心烹饪的一餐,让你不疾不徐地品尝,直至品味到它的妙处。




小岛秀夫在离开Konami之后的首部作品,本作是一款动作游戏。《死亡搁浅》(Death Stranding)这个名字指代的是死亡的东西搁浅/漂流的过程,像是死后搁浅在海滩上的鲸鱼,寓意从另一个世界来的造物,出现在了新的地点。


游戏到底怎么样,看各大专业媒体评分就知道了:




玩家对于游戏的看法与媒体大致相同,呈现出两极分化的特点,到底是“垃圾”还是“神作”每个人心里都有自己的判断。


但GG认为,《死亡搁浅》单从游戏视觉品质上来说,就不能认为它是“垃圾”,它不仅有极具观赏性的小岛式电影语言叙述,在游戏画面的质量上也是首屈一指。





游戏的艺术性,更表现在其独特的玩法,放开烧脑的剧情和游戏概念,我更为关注的是游戏中的互动玩法,玩家们可以利用开罗尔网络连接彼此,看似不能走到一起相互帮助,实则通过弱连接的方式将孤独的玩家结合起来,别有一番风味。


送快递他不香吗?、




《GRIS》是一款具备水彩画风游戏画面的游戏。同时,游戏难度和等级设计也跟画风有关联。在游戏中GRIS所穿的礼服每当染成新颜色,都能获得新能力。同时,她所获得的能力会帮助玩家在探险过程中克服各种障碍。



这款游戏的艺术性无疑体现在“美”上面了!美轮美奂,美不胜收,美丽冻人,美玉无瑕...总之就是“美到爆!”


在 Gris 的这个世界里,只有 Continue、Exit、New Game  三个选项,没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言。




玩家从一开始就开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道,但 Gris 移动的每一帧你都不会想错过。








你是“独臂之狼”,一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中潜行、上下穿梭,与敌人正面激烈交锋。复仇雪耻。夺回荣誉。巧妙杀敌。



“只狼”这个名字被大家知道,更多的是因为它的游戏难度,让你重温了一个“死”字怎么写。



但其实《只狼:影逝二度》不仅在游戏玩法上,在美术上,游戏的艺术成就上也非常被广大玩家认可。




在高耸的天守阁与敌方忍众飞檐走壁地缠斗;在林立的巨大佛像群上闪转腾挪、躲避铁炮阵的枪林弹雨。




随着剧情的展开,游戏中段开始让人浑身起鸡皮疙瘩的场景变得比比皆是。因此除去炸裂的刀剑格斗体验,《只狼》带来的忍者体验,也将毫无疑问是电子游戏领域最为爽快和飘逸的。




虽然不是最佳艺术指导奖项得主,《只狼》却也当之无愧的拿下了2019TGA年度最佳游戏的桂冠。





本作是 1993 年在 GB 平台上发布的塞尔达系列作品《梦见岛》的完全重置版本,为 2D 俯视角作品,画面采用了粘土风格。



新作将原本分屏显示的世界连结成一个整体的广袤地图,打造了流畅连贯的冒险体验。但每一颗树、每一幢小屋、甚至秘密贝壳的隐藏位置,都与原版作品毫无二致。



光从画面来看,本作就像一个精致的模型场景;人物们都带有一种光鲜的材质,四周景深效果更是让画面的可爱质感尤为突出。



这部作品仿佛是一款诞生于平行宇宙的游戏,2D 画风、解谜要素与古怪的世界观等精髓完全不变,其余部分却采用了截然不同的崭新技术。我猜,这样的游玩体验,足以称之为「时间旅行」。





《再见狂野之心》是由独立工作室Simogo开发的音乐节奏类游戏。游戏讲述某位少女因失恋而陷入失衡的时空宇宙,并因此骑上摩托战斗找回自己。本作的BGM采用流行音乐风,玩家需要跟随BGM的节奏控制摩托或滑板车,用舞蹈或光剑进行战斗。



《再见狂野之心》就是一场别出心裁、富有层次感的视听盛宴。游戏具有很强的互动性,其动感十足的曲库更是化腐朽为神奇,为游戏增添趣味。




《再见狂野之心》就像一张曲风极佳的流行唱片,通过独特的韵律,传递着它的梦幻与喜悦。



好了,TGA2019最佳艺术指导提名的六款游戏,都已介绍完毕了。有没有激发出你的创作欲望呢~


相信各位小可爱,也一定会有自己独特的游戏构想,创作出属于自己的艺术。



*文章授权转自微信公众号「GGAC全球游戏美术概念大赛」

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