从评价就能看出张同学满满的逗比气质的严肃认真,韩老师也给与了回复:
韩老师:“满嘴顺口溜。。。张全蛋同学,绝对称得上进步神速,完全是阶梯型的上升,能感觉出学习能力超强,悟性超高,而且太年轻了,二十岁都不到,绝对前途无量。。。”
认识了前途无量的张同学后,接下来就进入分享环节啦:
hello,大家好,我是韩大的学生“张全蛋”,给大家分享《Arthur》的制作经验。
一、模型
1. 基础模型搭建
设定:先找大量的素材与参考图(我主要在这些平台上搜集:pinterest,百度,淘宝,京东)
2. 基础模型
先做出基本人体,大型比例调整对,然后使用zbrush把整体装备搭好,个人非常喜欢dynamesh,因为它能很灵活的变化,感觉就像手绘一样。
用它做好基本形态,确定形体后使用maya拓扑工具,再使用细分和映射,刻画,这样做其实是为了得到更好的细分级别和烘焙使用。
3. 毛发和眉毛
毛发和眉毛部分用了zbrush的fibermesh去创建并在maya转化引导线。
4. 布料
布料制作使用了marvelous designer算个大型,布料结构参考了罗丹大师的《加莱义民》等雕塑作品。
罗丹的青铜像《加莱义民》
二、贴图
1. 贴图烘培
烘焙贴图使用zbrush自带的烘焙功能(好处是基本不会出错~还能整合一张输出 但勾选 subtool - merge maps)
只烘焙置换和法线,我这里是置换1级烘焙,法线1级和3级,1级绘制贴图使用,3级渲染使用。
2. 贴图绘制
SP属于比较智能的贴图软件,相对传统的PS,BP效率高太多了,能够同时多通道绘制,内置智能材质球和智能mask,不用再叠cv ao那些去扣细节了。
在做这个作品的时候很多地方都是边学边做的,总会遇到各种各样的问题,还好我有韩大和百度,google和youtube基本都给解决了。
这个作品的更多细节和模型图:
最后为大家放上平时素描参考和练习:
非常感谢“张全蛋”同学的分享~
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