■包括自动UV展开、角色绑定和可生成运动循环的姿势插值。
■生成的模型是自动展UV
■Dust3D支持金属度/粗糙度PBR材质-
■还可以通过指定角色或生物的颈部、四肢和关节来自动装配。
■绑定的模型可以通过重新定位节点来创建关键点姿势,Dust3D可以在这些关键点之间自动插值以生成简单的动画循环。
■完成的模型和动画可以输出为OBJ、glTF或FBX格式。
■为游戏生成低多边形资源或用作雕刻基础网格的快速方法
然而Dust3D不适合创建带有细节的模型,但它是一种快速、初学者友好的创建低多边形模型的方法,可以用于游戏或实时应用程序,也可以作为基础网格在另一个DCC工具中进行优化。
甚至还有一个基于JavaScript的过程建模系统:该软件的示例项目包括一个简单的过程树形资源,其形式可以通过滑块控件进行调整。
除此之外,Dust3D最近发布的beta版本增加了一些有趣的新功能,包括通过开源工具即时网格自动重新划分。系统自动将基本Dust3D低多边形网格转换为更具动画友好性、基于四边形的网格,用户可自定义多边形数。
还有一种新的“记号笔”功能,用户可以通过绘制闭合回路来定义轮廓,从而创建模型零件。
与Dust3D的一般情况一样,它看起来是一种快速创建与参考图像匹配的模型的方法——该软件的参考图纸系统使其可以作为视窗背景导入。胡也在开发简单的布料模拟系统,致力于为角色制作服装。
网站:https://dust3d.org/
*文章授权转自微信公众号「CG世界」
加载中