强!动画师自己开发的节点式创意管理写作软件

强!动画师自己开发的节点式创意管理写作软件 来自深夜小编 CG文章_CG资源

强!动画师自己开发的节点式创意管理写作软件

*文章授权转自微信公众号「CG世界」


Hi,大家好,今天要来分享一款节点式创意管理写作软件。

开发者名叫雷波,来自历史文化名城——湖北襄阳。他是CG行业中的一名普通从业人员,目前是自由职业的状态。这个因项目需求而个人开发出来的节点式创意管理写作软件叫做StoryFlow。

雷波表示,首先要请大家用包容的心态来看待这个小软件,因它完全是个人开发的一次尝试与探索,肯定无法与大型专业软件相比。

开发这个软件完全是个意外,本来他就只是想自己做个人动画项目的,但在构筑剧本阶段遇到了问题,在WORD中敲字了没多久,感到越来越单调无趣。于是就想啊,咱们平时做动画时,各种流程都有很多高效有趣的软件,为什么在设计剧本阶段就这么无趣呢,只能在WORD中敲字吗?

在网络上一番搜索之后,没有发现比较理想的目标,思维导图类软件倒是有不少,国内外都有,试用一下后总是感觉少了些什么。

 

而雷波想要的软件功能就是那种类似Nuke中的节点功能,但是可以任意连接、排列、与组合;每个节点可以记录一个角色、或是一个事件的相关图文设计资产,参考资料等;

对于角色节点,可以设计他们的关系网络;而事件节点可以任意排列与组合到故事流中去。
 

既然没有寻到合适的软件工具来做这个事,那何不自己动手实现一个呢?这些简单的需求软件实现起来应该不难吧… … 后来的事实让雷波意识到自己真的错了… …软件工程真的是大工程!

最初他只是想在Nuke中利用它的脚本功能实现这些需求,但在具体过程中感觉到有些束手束脚的,毕竟是在人家的平台上,不够灵活自由。既然要做这个事那就索性彻底些吧,自己起个平台,独立运行,自主可控!

过程的艰辛就不细说了,令人欣慰的是,最终这个软件按他的想法实现出来了,虽然它还不完美,但总算是实现了从无到有。最重要的是有了这个框架,未来的它有无限可能,比如加入视频处理模块,加入手绘模块,加入三维空间模块等。

现在雷波希望通过CG世界平台把这个小软件——StoryFlow, 郑重地推介给大家,希望能够帮助到有需要的朋友。同时也希望得到一些试用体验的反馈与建议,帮助他逐步改进这个小家伙。


软件的使用很简单,就是节点式的图文管理,相信使用者可以很快上手,小伙伴们可以在软件使用过程中发现很多熟悉的使用体验,是的,StoryFlow借鉴了我们平时使用的各类工具软件的一些通用操作方式,这可以有效减少学习成本。
 
StoryFlow提供了两个用于节点管理的图表视图,分别是“角色图表”和“流程图表”;设计初衷是在“角色图表”中进行角色节点的设计与管理,在“流程图表”中进行故事流程的设计与管理;但本质上这两个图表功能是一样的,可以混合使用。但有一点要注意,节点视图目前暂无Undo模块。



节点按功能主要分为“代理类节点“和”辅助类节点“;“代理类节点“主要有”通用节点”、“男性角色”、“女性角色”等;而”辅助类节点“主要有”小圆点“和”容器“等用于辅助管理。

节点之间的连接线主要分为两类,可以相互转化。“关系线”为虚线,仅用于标注节点间的关系,不会参与最终的流程计算;“流程线”为实线,在故事流中就要用到它,最终汇集文字或图片内容时,都是按流程线来计算。


 
属性面板是个重要的用户接口,选中一个节点时这里出现其属性内容,用户在这里输入相应图文内容。“代理类节点“的属性面板会多出一个”原画设计“切换面板,用于放置角色或者事件的各类概念设计图。当用”星形“标注一个图片时,它会被推送为节点封面图。
 


文档编辑面板主要用于汇集展示流程线中所有节点的文字内容,通过纠错及润色,形成完整的剧情文稿。而时间线面板是个未完备模块,目前仅用于排列浏览处于流程线中节点的所有图片内容,注意时间线面板中的内容不会随文档保存,当前仅用于汇集展示。
 


配色库面板主要用于存贮用户的偏好着色预设;图片面板当前主要用于查看概念设计图,未来远景计划在这里加入更多图片处理功能以及手绘功能等。


 
StoryFlow的结构差不多就是这些了,随着未来的更新可能会有变化。希望这个小软件可以在工作中为大家提供一些助力。大家可以关注微博@StoryFlow或是微信公众号storyflow_writer持续关注更多内容。



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*文章授权转自微信公众号「CG世界」










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