大家好,我是韩老师第六期网络班的学生smlie纸盒。
在第六期开课之前,我同时也是第五期的学生,因为当时的工作加班过多,个人比较不定性等,没有坚持下来。重新报第六期的时候也是考虑了很多,最后做出的决定。不过这次飘飘忽忽的坚持下来了,也算是给了很懒的自己一个小小的交代。
真心感谢老师的教导,一次又一次得带着我前进,耐心指出我的毛病,认真点评我的作业,让我知道面对工作时,应该要有什么样的态度,促使我慢慢端正,我自己也是开始保持干劲。虽然到后面有些松懈了,但还好被老师拉回来了,不然可能又要断尾了,自己都没想到执行起来居然这么快就过了时间!
接下来为大家分享我在制作过程中遇到过的一些问题和总结的经验,希望能对大家有所帮助:
1.模型阶段
因为我啥都不会,又怕自己完不成,就挑了一个东西不多,又有点兴趣做的女性原画开始做。
毕竟性格很懒,更不想对着个男性原画做那么久。
模型的阶段,很容易面临雕得不像个正常人,经常不找参考等问题,装备之类的也是跟着老师的指点慢慢去做。加上自己懒的原因,磨了一段时间,别的同学都进入渲染阶段了,我才赶起来。
2.贴图阶段
在贴图制作的时候,显然也是问题多多,Mari还不会用,还带着AO去弄脸部的贴图。
装备的材质也是,最初用SP就加了颜色层,其他什么属性的材质效果都没开,看了视频跟没看似的,不过也还是老师指点回来了,不然都还得磨。
3.渲染阶段
到了这个阶段,我还是不出意外的问题还是很多,都成问题学生了。
脸的3S开过了,成了个气球,装备的节点又连错了,眼球的半透明又弄不好,金属又曝光了,暗皮裤硬是成了亮皮裤,关键的是“我自己还看不出来”,这个眼力是真的瞎呀!我都佩服我自己能这么多问题了!
到了辫子的xgen阶段,由于我自己没能好好理解xgen毛发,生成的辫子有问题,后面换了一种效果更好但是相对费时点的方法——用nhair制作辫子。
渲染测试辫子的时候发现,段数和截面分段都不能开太高,高一点,我32G内存都不够用了,真是配置要求有点高呀!
最后还是慢慢地做出来了成品,拖了挺久的,也是收获巨大,多亏老师的坚不可摧的耐心和毅力,愣是扶住快要倒下来的我。现在回头看看成品,发现还是得好好提升不能太懒。希望自己能好好前进,不需要再有人扶了吧!非常感谢韩老师的指导!
也非常感谢smile纸盒同学的分享~
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