澳大利亚Cloud Imperium Games资深环境艺术家Joel Azzopardi的作品《科幻环境概念》( Sci fi environment concept),创作灵感来自星球大战,在Blender中建模渲染,最后颜色和细节在Photoshop中处理完成。
智力艺术总监/3D艺术家Giulia Marchetti的作品《Ash和皮卡丘》(Ash and Pikachu)。原版概念设计来自于艺术家Max Grecke,尝试用Pablo Dobarro的Blender Sculpt Branch版本来雕刻角色。除了使用ZBrush和Substance Painter处理贴图之外,用Blender2.8完成了包括雕刻、建模、重拓扑、UVs、着色、毛发和渲染的所有过程。
TOP44《海边的老火车站》艺术家@Eanghab Ky的作品《海边的老火车站》(Old Train Station by the beach)。利用Blender2.8制作,Cycles引擎渲染。
印度CG艺术家Aneesh的作品《小丑-杰昆菲尼克斯》(Joker-Joaquin Phoenix),他在A站的个人介绍写着从13岁开始接触3D制作,而且是自己从网上自学的。作品利用Blender2.8制作,ZBrush进行雕刻。
印度Blender Girl(A站个人介绍是这么写的)Nita Ravalji的作品《Llama drama》,其实她是孟买Weybec studio的艺术总监,之前曾是一位动画师。这只可爱的小骆驼Blender2.8制作,Cycles渲染完成的。
巴西Freelance 3D 艺术家Lucas Falcao的作品《黑猫》(Black Cat),他十分擅长角色建模。作者想创作一只皮毛很好的毛在窗子上晒太阳的作品,利用Blender、Cycles和Auto Eye制作完成,树的部分由winbrookhouse完成。
艺术家@MontagID的作品《灯塔》(Lighthouse),第一次用Blender2.8和Cycles进行制作,用时2-3天完成。
TOP39 《多种颜色,陶土风格的艺术品》
荷兰动画师/3D设计师/视觉艺术家Metin Seven的作品《多种颜色,陶土风格的艺术品》(Mixed Colors, claymation-style artwork)。原版概念来自艺术家Riki Fuhrmann,材质用到了PBR工作流程,混合使用了程序性纹理和bitmap纹理,Cycles渲染。
TOP38 《森林守护者》
巴西3D/2D艺术家Daniel Aubert的作品《森林守护者》(Forest Guardian),利用Blender2.81雕刻完成。前面我们已经介绍过了,TOP48也是他的作品。
印度CG艺术家Aneesh的作品《精灵宝可梦:大侦探皮卡丘》(POKÉMON-Detective Pikachu)中的镜头,利用Blender、ZBrush、Photoshop和Substance Painter制作完成。这是他第一次尝试Fur Grooming&Rndering方面的工作,而且创建毛发也是一个难点。最后一张图是他分享的皮卡丘毛发材质的节点,供小伙伴们参考。
日本艺术家Max Puliero的作品《巫医》(Witch Doctor),根据中国香港艺术家Tooth Wu的概念创作完成。
艺术家@Total_Legend的作品《角色渲染》(Character Render)。
印度艺术家Aneesh的作品《森林场景》(The Forest Scene),利用Blender、Photoshop和After Effects制作完成,并入选《3D Artist》杂志第138期。
艺术家@Marcinos的作品《波兰的家》(Home in Poland)。这是他为Polish developer Green Collective制作的建筑视觉效果项目。利用Blender2.8和Cycles制作完成,The Grove 3D制作树,去噪以1000samples渲染。
法国角色艺术家Yan Sculpts的作品《雕刻Tifa Lockhart》。
《Flare》的作者是一位目前在英国学习的计算机专业学生Chenryl Chen,她的A站主页全都是自己创作的小姐姐角色,也太好看了。《Flare》制作用到了Blender、Marvelous Designer和Substance Painter。
俄罗斯3D Artist Anna Tutova的作品《Mayday》,她是一位游戏设计师。
非常可爱的飞天小女警作品来自德国艺术指导/视觉设计师 Mohamed Chahin,制作用到了Blender和Affinity Photo。
艺术家@Daniel Roberts的作品《雪景》(Snow scene)。
阿尔及利亚3D 环境/Prop Artist Imad Messaoudi的作品《静物场景》(still life scene),建模、纹理、灯光、渲染都是用Blender2.8制作的,后期在Photoshop中完成。
印度尼西亚MSB Pictures 3D模型师 Maryo Aminoto的作品《Sibylla》,参考来自于电影《天国王朝》,Blender建模,Krita处理纹理和后期。
乌克兰角色Aritst Nazar Noschenko的作品《Kim》,这又是一位非常有才华的角色设计师,他几乎每个作品小编都很喜欢。作者还专门录了一套关于眉毛的制作教程,感兴趣的话大家可以搜一下。
希腊3d角色Artist George Sistas的作品《小丑回魂-跳舞的小丑》(Pennywise,The Dancing Clown ),建模和渲染用的是Blender2.80,ZBrush和Photoshop完成纹理,ZBrush雕刻。
波兰建筑师Łukasz Gąska的作品《绿棚》(Green Shed),使用Blender Cycles制作,测试了Grove7和 Graswald II。
瑞士建筑设计师Arnaud Imobersteg的作品《Roots》,灵感来源于森林环境,场景在Blender2.8中制作,还用到了Megascans、Mixer、Graswald、Poliigon,Cycles渲染,Photoshop后期制作。
又又又是印度艺术家Aneesh的作品《狮子王-木法沙》(The Lion King - Mufasa),用到了Blender、ZBrush、Substance Painter和Photoshop。
巴西3D/2D艺术家 Daniel Aubert的作品,前面我们已经看过几个了,这个是根据艺术家 Mike Mignola风格制作的《地狱男爵》(Hellboy),利用Blender和Photoshop制作完成。
艺术家@Mauricio Flores分享的作品《Julian的面部动画测试》,由一个墨西哥小团队制作。
Cheryl Chen的作品《Shinobu》,咱们也在之前介绍过,她是一位计算机专业的学生。这是Shinobu Kocho的饭制作品,利用Blender、Substance Painter和Marvelous Designer制作完成。
波兰3D Artist Paweł Pęcherzewski的作品《沙丘中的湖泊》(Lake Among the Dunes),作者非常喜欢玩《刺客信条:起源》,因此他把古埃及和沙漠环境结合到一起,完成了这个个人作品,Blender制作,Cycles 700samples渲染,后期在Photoshop中处理。
西班牙3D Aritst @Smili_的作品《小公寓》(Small Apartment),Blender和Affinity Photo制作完成。
来自艺术家@BigBlend的作品《超级无敌掌门狗》中的华里士。
奥地利3D Generalist Michi Brandstetter的作品《Moss-Imp / Moos-Wichtel》,他热衷于创作森林环境,特别是被毛绒绒覆盖的场景。作品基础在ZBrush中创建,Blender制作完成,还用到了插件Grasswald。
艺术家@Heiko Schlein的作品《森林岛屿》(Forest Island),描述了森林湖泊中心的一座孤岛,根据真实参考用Blender/Cycles制作,Photoshop处理了一小部分色彩校正。雾的部分,创建了模块化/程序性的volume shader。最后一张图片是真实参考,怎么有点分不出来谁真谁假呢。
美国电影/短片Freelance VFX艺术家Lan Huber的作品《TacoBurgers》,是他制作的短片中的一个镜头,Blender和After Effects完成。虽然故事发生在夜晚,但他还是完成了两个版本。
《耳廓狐》(Fennec Fox)由印度Artist、也是The Mill的资产负责人Kanishk Chouhan制作完成,用的工具有ZBrush和Blender。
作者还是前面介绍过的Freelancer艺术家Lan Huber,这是他的作品《Sandwich Demon》(三明治恶魔?),当然也是前面他提到的那部短片中的镜头。第一张图直接渲染volumetrics,第二张图中的雾霾干是全手工后期处理的。
《Seething v8》是由一位日本机械工程专业的学生制作的,为了提升自己的机械设计能力,他创建了这个模型,使用的软件是Blender。
法国3D建模师/Freelance Generalist艺术家Damien Monteillard的作品《Atheris Hispida Snake》,Blender Cycles2.80 用时5天完成。
丹麦3D Aritst Daniel Vesterbaek的作品《勇气》(Courage)。Blender建模,MakeHuman创建角色,Marvelous Designer模拟布料。
巴西Freelancer 3D Artist Yan Blanco的作品《锡樵夫》(Tin Woodman),这位艺术家的作品大家应该很熟悉,比如中年油腻抽烟佩奇,还有目光呆滞颓废烟鬼兔八哥。这个作品是他基于《绿野仙踪》角色进行的创作,用到的软件有Blender/Cycle、ZBrush、Substance Painter和Photoshop,作品在A站上很受大家喜欢呢。
TOP2 《D25模块化流动站》
美国3D模型Artist/概念设计师Joshua Cotter的作品《D25模块化流动站》(D25 modular rover),目前在Treyarch任职,擅长硬表面设计。D25模块化流动站是一个可用于多种功能的模块化平台,所有零件都可以在交换站快速切换。Blender建模,Blender Cycles渲染,最后在Photoshop中合成。
印度尼西亚3D角色Artist Yuditya Afandi的作品《科琳温》(Colleen Wing),这是漫威,Blender建模/雕刻,Marvelous Designer创建布料,Photoshop绘制纹理,Poliigon处理其他纹理,Blender处理毛发,最后Cycles渲染。
好啦,以上就是2019年最受欢迎的Blender作品TOP50~
*文章授权转自微信公众号「CG世界」
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