学员分享

【学员分享】人头雕刻要注意“大型”与“细节”同步推进 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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大家好,我是Eric zhang 菜鸟二期网络班的学员鱼,“咸鱼”的鱼。是一名即将毕业的大四狗,也是一名刚接触cg没多久的小白。

因为我平时练习比较多的是人物头像,所以就简单分享一下个人在制作过程中总结的一些注意点吧~



人头的雕刻其实就和画画差不多,最开始要从整体出发,思考一下自己要做的这个人物头部整体是偏怎样的一个几何形体,是长方形的,还是正方形的,还是其他的样子的。这点同样适用于制作全身人物。



接着才是到脸型的细化和三庭五眼的结构定位。这个过程依旧是在做大形,找人物的结构特征,把握好人物的脸部骨点位置,从各个角度去观察并调整颧骨、额丘、眉弓骨、下颌骨、下颏结节这些对人物正脸、侧脸脸型影响较大的骨点。



其中颧骨和下颌骨对人物的脸型影响是最明显的,要时刻注意是否需要调整。同时,在定五官的时候要回到整体,观察人物的整体外形是否需要调整或者五官是否需要调整,要“小”和“大”一起观察并推进。



所有大形都已经做的差不多了,就可以开始愉快的雕刻五官和一些其他的面部细节啦~



当然了,这个时候还需要注意面部的肌肉和骨骼结构,不能让雕出来的东西浮于表面,而不在结构上。而此时依旧是要注意大形和细节的关系,来回检查、调整和雕刻,大型和细节同步进行。



以上概括起来,就是在雕刻的过程中要由“大”到“小”的进行塑造,同时要时刻注意大形和细节之间来回检查,同步推进,仔细观察,时刻注意人物剪影。


其实对于人物模型制作我也没啥经验,对软件没多少经验,俺就是一个萌新,主要是吃的画画上的老本(咸鱼瘫坐),但多练多看总归是对的,摸清人物的结构,尤其是面部的,做出来的东西在结构上才能使人物生动起来,还有就是时刻注意整体性。

非常感谢鱼同学的分享~

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