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来了,可实时模拟爆炸、烟雾特效的工具来了!~ 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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*文章授权转自微信公众号「CG世界」

今儿想给小伙伴们介绍一款用于游戏开发和VFX行业的实时体积流体模拟工具,据说实时计算特效的功能非常强大,咱们来了解下。  独立实时体积流体模拟工具EmberGen  实时VFX工具开发工作室JangaFX研发了一款基于节点的独立实时体积流体模拟工具EmberGen,它具有即时模拟、渲染、导出Flipbooks、图像序列和VDB体积等功能。


艺术家可以借助它来创建火、烟和爆炸等真实效果,在几秒内迭代体积模拟,还有望创建出类似于FumeFX等离线工具的复杂效果。这款软件公开发布1年以来,虽然官方版本仍为比较早期的Alpha版,但它已成为DCC市场上非常热门的工具之一。
EmberGen的特点集中在一个“快”字上。使用EmberGen修改参数之后,模拟和渲染会实时更新,大大节省了制作时间。相比较而言,使用其他软件修改参数之后需要等待数小时才能看到结果。
同时,EmberGen对于最低硬件要求非常低,在NVIDIA GeForce GTX 980和AMD等效产品上均可使用,仅适用于Windows系统,未来可能会提供Linux版本。想要了解EmberGen的工作流程概述,小伙伴们可以到这里查看其在线手册。https://jangafx.com/downloads/embergen/EmberGen-Pre-Order-Brochure.pdf?v=4 对于电影VFX行业来说,EmberGen支持如VDB、PNG、TGA和EXR等常见的导出格式,对于Previz阶段的快速迭代也非常有帮助,能够生成高质量模拟。随着工具的不断开发,之后还会添加以电影制作为核心的功能,例如Alembic相机导入、带有导入网格的流体碰撞等。


对于游戏开发行业来说,EmberGen可以为艺术家在创建游戏Flipbooks和图像序列时提供最大限度的自由和发挥。


JangaFX官方已经使用EmberGen生成了一部分体积模拟并导出为CC0许可证(公有领域)下的VDB格式,可供艺术家们在自己的项目(Blender、Houdini、Octane和Arnold等)中使用。


下载链接https://jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/



下载链接https://jangafx.com/software/embergen/download/free-vdb-animations/

官方在Realtime VFX上发布的信息来看,EmberGen Beta版本将具有如下功能:
  • 实时3D体积模拟
  • 实时WYSIWYG视窗,带有体积照明和阴影
  • 通过自定义渐变为流体着色
  • 直观的节点图编辑器和参数时间线
  • 流体缓存系统,用户可在模拟过程中取消
  • 获取运动向量、法线贴图、温度贴图等数据
  • 矢量场速度注入,根据需要设置流体弯曲
  • 软件内的Flipbook预览系统
  • 可供学习的大量预制


EmberGen独立订阅费用为 $24.99/月或$239.99/年,用户连续支付12个月之后就有资格获得永久许可证。
 Otoy和JangaFX合作创建EmberGen FX  最近,Otoy和JangaFX合作,针对于OctaneRender和Otoy旗下的其他软件开发了新版本EmberGen FX,发布日期尚未公布。


Otoy将根据JangaFX提供的源代码处理集成工作,EmberGen FX既可以作为独立版本工具适用于OctaneRender,也可以作为其DCC插件。 尽管EmberGen目前仅适用于Windows系统,但Otoy计划使EmberGen FX可以在 macOS和iOS平台上推出。




与OctaneRender一样,EmberGen FX应该会与基于Otoy的RNDR API构建的其他工具兼容,其中包括实时路径跟踪器Brigade和即将推出的缓存雕刻工具Sculptron。 据了解,EmberGen独立版本也会在今年夏天稍晚时候作为OctaneRender订阅的付费插件提供。

 开发团队JangaFX  最后再来给大家介绍一下EmberGen的开发团队JangaFX。


JangaFX是由具有游戏开发背景的5位开发人员组成的团队,作为一个小团队,他们想要成为视觉特效和动态图形市场中的“bigger dogs”。 JangaFX创始人兼CEO Nick Seavert表示,希望通过与Otoy的合作可以使EmberGen在FumeFX、Houdini占主导的模拟工具市场中占有更大的一席之地。
当被问及为什么没选择与使用更广泛的电影特效渲染器(例如Arnold或V-Ray)合作,Seavert直接表示,“他们没来找我,而Otoy找到了我们”。 Seavert表示与Otoy联手只是一次合作,既不会不会影响预计本月发布的EmberGen Beta版,也不会影响EmberGen本身的开发路线,EmberGen仍然是独立存在的。


EmberGen - Public Roadmap
目前JangaFX还致力于为Unity和Unreal Engine等游戏引擎开发直接的EmberGen集成,并保留其自有的商业模式。他们还计划在EmberGen FX上线之前,将EmberGen独立版用作新模拟功能的领跑者和测试平台。 好啦关于这款实时特效制作软件我们先介绍到这里,下面有官方网站,感兴趣的小伙伴可以下载体验一下!https://jangafx.com/software/embergen/








*文章授权转自微信公众号「CG世界」

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