作品分享

【深夜记录】暮光班道具案例-鬼斧·学员分享 来自深夜小编 CG文章_CG资源

作品分享

大家好,我是陈光老师的学生曹兴。现在是名即将毕业的大四学生,在工作前想要找位老师指导下,提升专业技能和审美能力,完成些比较满意的作品。


下面和大家分享下在班上完成第一个完整作品——鬼斧制作的几个心得。



1.模型阶段



中模阶段着重于大型和比例,尽可能还原原画。整体观察,不能陷入局部细节雕刻。刚开始学习的同学,很多都会不自觉陷入局部表现,忽略了整体把控,从而导致模型大型比例失调。


高模雕刻结构,记得宁方勿圆。

结构交代清晰,不要模棱两可。


2.贴图阶段


UV是非常重要但又很无聊的一个阶段,在这个环节,模型主体部分的UV可以适当放大些,这样能够更好的还原主体部分的高模细节。


前期制作的高模本质上就是制作一张法线贴图,如果UV做得不合理,前面的高模做得再好,而在最终效果表现都会大大折扣。



材质贴图绘制,要注重物体质感表现、金属度和粗糙度得把控。颜色绘制,找出固有色、暗部、亮部的颜色渐变和冷暖变化。把控整体画面氛围融洽。


最后,感谢光哥的指导,我个人平时在做模型的时候比较懒,很多地方做得不好都不想去修改,能过且过。


但这次在光哥的耐心监督下,进行了多次修改复工,就连最终渲染出图都是渲染好几个版本才给了通过。这也是我报课学习最想要的一部分吧。


这个”鬼斧“只是班上的小课时作业,后面三四个月将是我盼望已久的角色案例制作,期待能在光哥的指导下做出比较ok的角色作品,奥利给!!


感谢曹兴同学在学习之余带来的分享

欢迎加入陈光老师交流qq群:108825399


扫码关注深夜CG工作室微信公号,首次关注可领取50元优惠券

加载中