今天想给大家推荐一款专门用于创建大型3D环境的3D实时平台,叫做NDunes。
NDunes是由一个法国巴黎团队开发的整合&编辑工具,目前发布的为Beta版,可创建的环境小到一块地形,大到整个星球。
用户可使用NDunes导入地形并创建基于规则的生物群落,使用材质和3D模型(也可以是外部应用程序创建的)进行填充,从而生成例如森林、国家、山脉、大洲和星球等大规模的室外场景。开发人员介绍说,NDunes可以很好地适应其他3D制作流程。
它的工作流程非常简洁,首先是生成,从设计软件中导入3D模型,生成大型室外场景;其次是创建,使用实时多尺寸的3D引擎设置和创建场景;最后就是分享以3D数据、图像或是视频将场景导出到制作流程中。
详细来说,用户可利用NDunes在1mm细节上定义地形,从一定高度到毫米细节范围内进行实时查看。
还可以整合多种地形设计完整大陆和行星。
可在环境中添加生物群落,在景观上定义植被生长的自然条件,这一过程也是实时进行的。
用户可借助NDunes的高级实时渲染技术为整个渲染场景设置和准备建筑模型。
所有的功能均可在功能强大的编辑器中实现,以减少定义复杂及大型场景所需要的时间。
NDunes创建的场景和环境可以通过FBX文件轻松地导出到其他软件中,该文件中包含已定义和代理的所有内容,可减小导出数据的大小。下面的例子是导出到3ds Max的NDunes景观实例,保持了在NDunes中定义的原始精度。
未来NDunes还会增加以下功能。
景观笔刷功能:添加直接景观笔刷来修改一级土壤(包括高程、密度、反射度及遮罩等),可避免离开NDunes修改贴图再回到NDunes中更新贴图的问题。 屏幕空间反射功能:实时解决方案必备功能之一。 水系统:海洋、河流等水系统;在河流景观设计中添加自动计算流量的河流雕刻系统,用来从流动的水源生成河流、湖泊和其他水体;海洋波浪;水波纹和河流的水流贴图等。 行星环境:月亮、星星、太阳渲染。 动画:大气层可能会定义一个行星级别的风和湍流系统,用于为植物设置动画;支持网格动画;致力于外观设计以及与动画相关的其他内容(尚不包括物理学)。
城市环境:添加直接从卫星数据中提取特征的功能,自动创建城镇、田野、森林和其他城市环境。
影片:添加摄像机路径自定义工具;用于直接影片制作的渲染设置;大图像渲染功能等。 灯光创建工具:在当前Beta版本中,需要将灯光导入到几何文件中且不能自由创建,因此在未来版本中会对这一功能进行改进。
几何/植物合成工具:目前几何体和植物是单独分开的文件,未来版本会解决这个问题,添加可以将多个文件合并在一起的功能,和编辑次级部分的功能。
改进渲染功能 其他功能:包括大气系数定制、用于网格放置的样条线工具、自动色调映射、测量工具、光泽度和IOR映射到材质、对VR支持的功能等。
关于NDunes的功能我们先介绍到这里,如果大家想进一步了解它的功能可以到其官网看看,就是下面这个地址啦!https://www.ndunes.com/ 官网当然也提供了NDunes Beta版的下载体验机会,感兴趣的小伙伴可以一试,别忘了和我们分享用户体验哦!
技术信息来源:https://www.ndunes.com/http://downloads.ndunes.com//download/NDunes/Documentation/en/bk_roadmap.htmlhttp://downloads.ndunes.com//download/NDunes/Documentation/en/bk_gettingstarted.html
*文章授权转自微信公众号「CG世界」