在《流浪地球》之前,中国科幻电影几乎是一片空白。

好莱坞特效背后的华人大佬们 来自深夜小编 CG文章_CG资源

在《流浪地球》之前,中国科幻电影几乎是一片空白。

在《流浪地球》之前,中国科幻电影几乎是一片空白。


很多观众对待中国科幻电影的态度,就像球迷对待国足一样,满(shi)怀(wang)希(tou)望(ding)。



大部分观众的心中,国内外电影特效的差距是非常明显的。



很多国内导演想制作出好的特效大片时,都会找国外的一些特效制作团队。


但他们不知道的是,国内的幕后工作人员,其实也在不停地追赶。


甚至有一些国外的顶级特效制作团队中,也有华人的身影。


我们经过多次的沟通之后,终于邀请到这些大佬们,来对CG整个流程进行-次无前例,最专业,最全面的剖析。


5月31日起的每周日,8位大佬将在线直播,共6期,涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画。




分享主题(资产)CG资产中模型、贴图、材质、灯光的详细介绍与实际应用,资产在不同行业的特点与区别,以及经典漫威电影案例剖析


分享时间5月31日(本周日)


工作经验:目前就职于工业光魔,曾在MPC,DD等各大世界顶级特效公司工作,参与制作好莱坞电影近30部。2018参与制作黑豹获得三项奥斯卡金奖,2012年参与制作的《少年派》获得四项奥斯卡金奖(包括最佳特效奖),2016年参与制作的《奇异博士》获得88届奥斯卡最佳特效奖提名。作品多次被Digital Art Master,3D Total,3D World,3D Creative等杂志刊登。


项目经验:《终结者6》《海神》《蚁人2》《黑豹》《蜘蛛人:返校日》《神奇动物在哪里》《奇异博士》《天崩地裂》《九条命》《博物馆惊魂夜3》《雷神2:黑暗世界》《迷宫行者》《The Big Thunder》《波西杰克逊2》《X战警前传2》 《波西杰克逊2》 《玛琳菲森》《恩德的游戏》《极乐空间》《R.I.P.D》《巨人捕手杰克》《少年派的奇幻漂流》《速度与激情5》《观鸟大年》《福尔摩斯2:影子游戏》《源代码》《美少女特工队》《绝命反击》。




分享主题(合成):Why always COMP! 电影工业流程中合成扮演的角色,Nuke介绍和职业经验分享,以及电影项目案例分析


分享时间:6月7日


工作经验:2011年进入影视后期行业工作。先后工作于Base Fx,MPC,DNEG等各大顶级特效公司,参与制作过国产和好莱坞电影近20部、电视广告多部。目前就职于DNEG加拿大温哥华。

项目经验:《黑衣人:全球追缉》《血疫》《黑袍纠察队》《哥斯拉2:怪兽之王》《蚁人2:黄蜂女现身》《环太平洋2:雷霆再起》《正义联盟》《长城》《忍者神龟2:破影而出》 《星球大战7:原力觉醒》《捉妖记》《特工卡特第一季》《魔法老师》《黑帆第二季》《忍者神龟:变种时代》《Above and Beyond纪录片》《美国队长2:冬兵战士》。




分享主题(合成):Why always COMP! 电影工业流程中合成扮演的角色,Nuke介绍和职业经验分享,以及电影项目案例分析


分享时间:6月7日


工作经验:9年电影视觉特效工作经验,分别就职于工业光魔(ILM)、BaseFX及国内本土特效公司龙象太和。从各类院线电影、影视剧集项目起步,逐步参与到高难度国际电影项目的制作中,积累了扎实丰富的视效合成经验。期间参与完成三十余部国内外高品质电影及剧集,其中众多影片荣获或入围近年奥斯卡学院最佳视觉效果及美国视觉效果协会年度评奖等奖项。

项目经验:《复仇者联盟4:终局之战》《复仇者联盟3:无限战争》《海王》《大黄蜂》《阿拉丁》《寂静之地2》《曼达洛人》《美国队长3:英雄内战》《科洛弗悖论》《长城》《星球大战7:原力觉醒》《捉妖记1、2》《催眠大师》《一九四二》《黑帆第二季》。



分享主题(绘景):配合实际案例与工作经历详细介绍数字绘景与环境制作的具体内容与工作方法,打破迷思解答常见概念误区,对影视特效环境制作正在发生的行业转型进行深入探索


分享时间:6月14日


工作经验:毕业于中国传媒大学,之后前往加拿大深造,研究生毕业后进入Pixomondo多伦多分部从事数字绘景(digital matte painting)的工作,现就职于温哥华Method Studios。


项目经验:《黑豹》《哥斯拉2:怪兽之王》《神奇女侠》《速度与激情8》《卧虎藏龙之青冥宝剑》等好莱坞电影项目,拥有丰富的数字绘景经验。




分享主题(特效):对特效相关的版块、软件、就业、前景等的详细介绍与实际应用,以及经典项目案例剖析

分享时间:6月21日


工作经验:特效lead,影片前期特效设计经验,深度参与并协助带领团队制作了六部好莱坞影片。自2015年从谢尔丹(Sheridan)毕业以来,连续两年参与了获得第90和91届奥斯卡最佳视觉效果奖的《银翼杀手2049》和《登月第一人》,及其他多个提名影片。在2018年Siggraph(世界顶级计算机图形学术年会)担任SideFx展厅主讲人,介绍《死侍2》的特效技术。为专业杂志CG World 247期撰稿,详解《死侍2》制作过程及技术难点。


项目经验:《丛林奇航》《Togo》《 速度与激情:特别行动》《毒液》《登月第一人》《死侍2》《银翼杀手2049》《新木乃伊》《神奇动物在哪里》等。




分享主题:对绑定、CG编程、技术动画等的详细介绍与实际应用,以及经典项目案例剖析


分享时间:6月28日


工作经验:目前在顶级特效公司Scanline VFX任职高级绑定师,专注于影视特效领域角色的绑定制作与开发。2015年毕业于加拿大Sheridan College,曾在多家著名好莱坞特效公司担任绑定技术指导,如Framestore、Image Engine等,并深度参与了诸多获奖影片的特效制作。


项目经验:《中途岛》《金刚大战哥斯拉》《紧急救援》《惊奇队长》《阿特米斯的奇幻历险》《暗黑物质》《神奇动物:格林德沃之罪》《大君主行动》《权力的游戏第八季》《名侦探皮卡丘》《亚当斯一家》《正义联盟》《黑豹》《蚁人2:黄蜂女现身》《巨齿鲨》《狗狗巡逻队》《芭比:星光历险记》。




分享主题:对动画相关的版块、软件、就业、前景等的详细介绍与实际应用,以及经典项目案例剖析


分享时间:7月5日


工作经验:先后毕业于中央美术学院动画系(学士)、旧金山艺术大学动画系(硕士)。九年动画专业制作经验,曾执导过多部动画短片,荣获12个国际电影节奖项,并在60个电影节展出,也参与了学生奥斯卡动画金奖制作,现在于美国EA参与3A级游戏制作。


项目经验:《模拟人生4》《许愿盒》《翱翔》《王侯将相》《小鱼的爱情》《白雪公主》、苹果公司动画项目等。




分享主题:对动画相关的版块、软件、就业、前景等的详细介绍与实际应用,以及经典项目案例剖析


分享时间:7月5日


工作经验:美国加州旧金山艺术学院3D动画和建模硕士毕业,拥有十七年动画专业制作经验。曾在卢卡斯游戏公司担任角色动画师,而后在迪士尼、美国艺电和工业光魔进行动画电影、游戏和VR的开发。参与的项目荣获奥斯卡金奖、美国游戏开发者大会金奖、VR大会金奖等。

项目经验 :《星战黑武士不朽传奇》《星球大战:帝国的秘密》《Carne y Arena》《变形金刚:最后的骑士》《星球大战项目》《战地:硬线》《战地4》 《死亡空间 3》 《死亡空间 2》 《火星救母记》《迪斯尼圣诞颂歌》《星球大战:释放的力量》《Eragon》。


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PS:

我们非常希望,这些公开课能让更多人看到,

因为:
也许你以前只能对好莱坞技术仰视
也许你需要全面了解CG
也许你好奇这些大佬是什么人,或者是不是人
也许你需要素材在学校或者公司吹牛逼
也许你对自己本身的前途困惑,不知该往哪里走
也许。。。
无数种也许,无数种可能,你都能在这6堂阵容空前的公开课找到答案!



来吧!等毛!

中国的CG人,从未停止奔跑! 


 

公开课听取页面:http://www.shenyecg.com/Home/LiveDetail?courseId=161





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