实时演示《Lumen in the Land of Nanite》

UE5 vs UE4 功能对比 来自深夜小编 CG文章_CG资源

实时演示《Lumen in the Land of Nanite》

*文章授权转自微信公众号「CG世界」

Hi~要说5月发生了哪些行业热点事件,虚幻引擎5揭开神秘面纱肯定算一件。5月13日,Epic Games发布了在PlayStation 5上实时运行的实时演示《Lumen in the Land of Nanite》,通过细节照片级别真实的灯光效果和高性能的物理动画功能展示了令人难以置信的视觉质量。


视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=zlxN5fOHslI&t=2s
CG行业知名网站CG Record在其Youtube频道发布了名为《Unreal Engine 5 Features vs Best of Unreal Engine 4》的视频,把UE5的Nanite、Lumen、Chaos physics和Niagara VFX功能与UE4进行了比较。小编把视频内容整理了一下,咱们再来回顾一下! 
 1. Scaling  Unreal Engine 5的主要功能之一是Nanite。这是一个虚拟微多边形几何系统,可提供超高级别的几何细节,Nanite虚拟几何体可以将数以亿计或数十亿个多边形的组成的电影质量源资产直接导入到UE5中,可以是ZBrush生成的雕刻资产,也可以是摄影测量法扫描出来的CAD数据,都能全部导入到UE5中。然后引擎可以自动创建适合场景和目标硬件的详细模型级别。


2. Lighting Unreal Engine 5引入了Lumen,这是一种用于实时场景和光线变化全动态全局光照解决方案,该系统在范围数千米的巨大场景或是几毫米的细节场景中渲染间接镜面反射和可以无限反射的漫反射,艺术家们可利用Lumen创建动态更强的场景,例如改变白天的日照角度、打开手电或在天花板上开个洞,系统会做出相应的间接灯光调整,无需等待光照贴图烘焙完成。


 3. Physics and Destruction  《Lumen in the Land of Nanite》演示还展示了现有的引擎系统,例如Chaos Physics、破坏系统和Niagara VFX。此外还展示了一个场景中复杂的粒子交互和互联,手电筒驱动由粒子驱动的虫子,并将虫子分散在黑暗中。在岩石中还增强了群集行为,可以添加许多复杂的自然背景元素。


4. Animation  Unreal Engine 5增加了运动角色的预期脚部位置,动态修改了IKN身体位置,使之看起来更加自然。还增加了触发连贯动画的功能。


正如我们看到的那样,虽然UE5新功能给大家留下了深刻的印象,但不得不承认的是UE4也很强大呀。 Unreal Engine 5 将于2021年早些时候发布预览版,预计2021年晚些时候发布完整版,支持次时代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。官方开发人员正在设计向前兼容的功能,以便在恰当的时机将项目迁移到UE5中。



*文章授权转自微信公众号「CG世界」


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