1.先为大家介绍下自己吧~
大家好,叫我咸鱼。。。之前是动漫专业, 有动画工作经历,会一些maya,zb的基础操作,因为一些原因没有个人作品不好找工作,所以来到深夜。
2. 毕业作品涉及多个角色,还要做多个布料,为什么会选择这个参考原画?
毕业作品
参考原画 作者:Zeen Chin
这个场景搭建并不复杂,规划好时间,半天就能搭建完。多个角色的衣服,不能用md解算,全部用maya做低模后zb雕刻,对造型感提升很快。只要懂画画的话这种东西其实一点都不复杂。。。和画画原理是差不多的,都是有技巧的。
原画效果好,容易找工作。
3.这个作品花了多长时间?
除掉疫情,花了三个多月。
4. 做的过程中有没有遇到困难,如何克服的?
最大困难就是疫情被困在武汉呗。。。与死亡病毒赛跑 ,邻居隔壁楼隔段时间拉走一个人,心理素质已经很强大了,遇到的模型问题多问光哥(陈光),再不行就百度呗,其他都不是啥困难。
多次测试 光哥反馈:
最终效果:
5. 小人偶(或许不这么叫)做的很好看,分享下色彩搭配技巧吧~
主要是原画画的好,其实觉得小人蛮简单的。。。都不需要雕刻什么细节。基本靠画贴图出效果。色彩还原原画就好了,难的地方是人偶的打灯,灯光研究了一段时间。
6. 分享下学习过程中的其他作品或者练习,以及总结的经验~
头骨练习——最初的头骨:
头骨练习——光哥指导后:
其他的各种练习:
练习过程中总结的经验:
①模型基本功,传统美术很重要
②多做速写,做总结
③多画画,练习人体动态
④多去看传统美术书籍,提升审美
7.现在毕业季,很多小伙伴也在找工作,分享下自己找工作过程~
准备好作品就能接到测试。。。作品比较重要,工作自然会遇到合适的。
8.找工作很重要环节是做测试,很多人都可能卡在这里,分享下这段时间总结的经验。
有问题和hr多沟通,冷静做测试计划好时间去做,不要浮躁。
9.最后,分享下这几个月学习时光的感悟吧~
首先就是感谢光哥,大石头的指导,意外收获了志同道合的小伙伴。
经历过疫情,亲眼看着别人自杀,被送去隔离,一堆人失业。
对其他感觉都无所谓,活着就好。。。
最后就是多画画吧,早睡早起,保持健康,有限的生命多用来做喜欢的事情,其他一切都不重要。
活着第一,模型第二。
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