超写实

还在手画皮肤纹理?!写实角色皮肤纹理制作神器来了!~ 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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*文章授权转自微信公众号「CG世界」

超写实人物的塑造一直是CG制作不断追求的永恒目标。而决定写实人物的关键因素之一就是皮肤纹理和材质的设置。那么如何画好皮肤纹理就成了制作角色流程中非常重要的一步,也是非常耗时的。最近著名的软件开发公司Reallusion发布了一个新玩意的预告,名叫SkinGen,这引起了行业从业者的大量关注。制作皮肤纹理真实的同时,效率也是相当的快。到底啥样呢?一起来看看。


SkinGen是Character Creator软件中即将面世的皮肤生成系统,提及Character Creator大家应该比较熟悉了,它是用于生成绑定3D角色然后弄到DCC应用程序和游戏引擎中的一款软件。但有了创造角色的工具,那么好的皮肤纹理如何解决呢?所以它们在此基础上开发了这个SkinGen系统。这个工具的一部分将在Character Creator中提供,另一个将作为单独的插件使用,它可以生成具有皱纹,瑕疵和毛发的细致人体皮肤,纹理分辨率最高可达4K。



用于动画和实时的数字化人工工具


SkinGen发布的具体时间目前还不知道,但它是基于Reallusion现有的Digital Human Shader,这个角色在Character Creator 3.2和姊妹应用程序iClone 7.7中引入。



官方将这个工具描述为“动态皮肤效果层堆栈”,也就是层层叠加在一起生成的最终皮肤效果,其中包含法线,表面颜色,瑕疵,“获取的”细节(如纹身和化妆)以及身体毛发的单独层。



基础层纹理是由大名鼎鼎的Texturing.xyz提供的现成皮肤纹理贴图,在此基础上分层,来构建详细的皮肤表面。这里面每一层用户都可以通过简单的滑块界面进行细致的调节,生成自己想要的效果。



法线基础上它可以塑造相当细节的皮肤纹理,从底层肌肉通过凸起的静脉和皱纹形成的形状到皮肤毛孔等精细细节都可以游刃有余。



而颜色纹理可以模仿胡茬和体毛、皮肤瑕疵和毛细血管的效果。




将着色器和纹理导出到iClone和Unreal Engine


根据Reallusion的说法,用户可以为各种年龄,性别和种族的角色创建皮肤实时预览更改,然后生成高达4K分辨率的最终纹理贴图。然后通过Reallusion的Unreal Engine插件自动设置直接输出到iClone和UE4。



据了解,上面视频中显示的所有功能将在Character Creator 3.3中集成的工具集版本中提供。单独的付费SkinGen插件将提供更多的自定义选项,包括导入自定义纹理贴图的选项以及用于从DAZ 3D的G3和G8图形移植皮肤和化妆品的UV转移工具。简直太强大,太方便了!





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