创建硬表面一些零部件或者建筑表现中用到的一些重复的铺砖,砖瓦等,要想拥有丰富的细节,很多时候都需要实体模型来表现。但手动一个个制作又苦于数量太繁多了,又耗时又闹心。那么如何来解决呢?今天给大家介绍一个插件,嗯,是Max的插件。
这个插件叫Automodeller Pro,顾名思义有点自动建模的意思。AutoModeller Pro是一款3ds Max(2010-2020)的多线程插件,可以将一组自定义的模型物体作为另一个物体的“几何纹理”绘制到其上面。有点类似于置换贴图,就像使用常规2D纹理一样,可以使用UV贴图控制平铺,位置等。只不过用它绘制的是实体模型而已。
使用AutoModeller Pro可以用简单的几个命令就可以创建各种建筑,无论是科幻小说里的空间站,还是奇幻的城堡或是现代的建筑都不在话下,只要你的想象力丰富不受任何限制。因其使用多线程扩展处理,所以可以实时变形高面数的网格物体。
方便的绘制笔刷
在场景中可在任何物体上绘制任何实体几何体纹理,而无需进行任何设置。选择相应的物体在上面绘制就行了。当然了也可以通过组合多个不同的物体。另外使用功能强大的替换笔刷可自动替换任何先前绘制的物体。
快速
你要问这个插件最大的优点的话,那我会告诉你,是“快”!上手快,简单的命令一看就懂;步骤快,只需要单击几下命令;处理快,使用多线程,可实时看到结果。建筑的砖砖瓦瓦,科幻飞船的零散部件都可以随意绘制。
切片和变形功能
AutoModeller Pro可自动在任何目标物体的边界处自动变形和切片高多边形网格,还能够实时变形高多边形网格以适合任何表面,包括曲面(例如圆柱体)。
使用预览模式可创建超大场景
激活这个模式后,绘制的物体可自动隐藏,这样你就可以无限创建超大场景了,直到内存耗尽为止。此外它能够在保存场景之前自动删除先前的物体,在重新打开场景后单击一下即可重新生成它们,能节省磁盘空间,又大大缩短了加载时间。
好了,今天内容就到这里吧。明个再给大家继续分享CG干货。
*文章授权转自微信公众号「CG世界」
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