Chaos Group 最近发布更新了Max版本的V-Ray5,今天我们就来说说这个V-Ray5,看看更新了哪些内容!
这个最新版本引入了一个完全重新编写的VFB,它添加了基于图层的合成工具和灯光混合,这样,我们在使用时就可以控制灯光的颜色和强度。V-Ray Sun也有了一个改进的天空模型。除此之外,还有一个新的V-Ray资源浏览器,其中包括500多个材质预设,这些材质预设被分成了几类,大家用起来会非常方便!
更重要的是,在“材质编辑器”中还增加了一个新的材质预览,并且,已经将涂层和光泽层添加到了V-Ray材质中。
其他亮点:
VRay材质和VRayHairNextMtl材质已经获得预设。
一种新型汽车漆材质,具有更精确的薄片过滤功能,同时可以减少内存使用量。
VRayUVWRandomizer用于VRayBitmaps(之前称为VRayHDRI)和VRaytripananrtex映射源输入,支持随机平铺。
VRayMultiSubTex现在具有随机色调,饱和度和Gamma变量选项以及新的随机面材质ID,对象ID,元素模式。
VRayCompTex有了新的混合模式:Color Shift, Color Tint,Blend Alpha Straight, Blend Alpha Premultiplied。
支持在ACEScg色彩空间中进行渲染,并且可以从文件名识别出纹理色彩空间的选项。
VRayTriplanarTex现在可以用作VRayBitmap的映射源。
以上就是本次对Max版的V-Ray5做出更新的所有内容了,好了,还是老规矩,我们明天同一时间再见了!
*文章授权转自微信公众号「CG世界」
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