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【获奖作品】Hum3D太空漫游大赛获奖作品及专访 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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最近,Hum3D太空漫游主题大赛公布了获奖作品,一起来看看吧~

第一名-Patryk Urbaniak的《太空漫步》



Patryk还因“使用V-ray制作的最佳渲染”而获得了混沌团队的特别奖。



Veso Mihaylov(Chaos):“我认为这是所有作品中最真实的照片。这很有趣,给人的印象是它确实发生在月球上。照明真的是现场,细节水平令人惊叹。”

使用软件:3ds Max,V-Ray,Photoshop和After Effects。

评审团:

Daniele Volpe:“出色的工作!我真的很喜欢渲染”。

Yuriki Lebedev:“渲染效果令人印象深刻!那个惊人的黑衣人什么也没落后!我非常喜欢关注月球表面的细节!”。

Arseniy Korablev:“作者在逼真的渲染效果和与月球镜头的相似性之间取得了完美的平衡。对比照明对于地球人来说非常不寻常,与月球非常相似,太酷了!:)”。

Stefan Kraus:“怀旧的触感,逼真的渲染效果”。

Eduard Danilov:“尽管有一个简单的想法,但渲染质量很高,行星的土壤看起来非常逼真”。

Ian Failes:“感觉像这样,很好地总结了月球上出现的那种刺眼的光线”。

Maciej Ptaszynski:“我最喜欢的渲染非常注重细节。很棒的风格和出色的构图。这是非常真实的照片,同时又是非常完整的图像。Patryk做得好!我喜欢它!”。

Gleb Alexandrov:“哇,这实际上是所有内容中最现实的组成部分,请查看这些足迹以及如何渲染所有内容。我很敬畏”。

Zacharias Reinhardt:“尽管我喜欢采用更出色的方法来解决这个问题,但我还是要投我一票,因为它在技术上非常出色。您真的想放大此处以查看模型和材料的所有详细信息。刺眼的阳光和阴影捕捉到月球的感觉非常好。很好!”。

Tom Grimes:“我喜欢其中的细节和逼真度,包括恶劣的照明和尘土中的足迹!”。

专访:

A:您从事3D建模已有多长时间了?

Q:大概5年。

A:您花了多长时间来创作作品?有遇到过什么困难吗?

Q:创建作品花了我将近一个月的时间。我每天下班后大约工作3到4个小时,也许是几个周末。在制作过程中,我遇到了很多困难。首先,整个场景都是在V-Ray GPU上渲染的,而我使用的是2015年的笔记本电脑。程序本身是通过混合某些节点和少量无缝纹理来完成地面本身的。(我去了当地公园,发现了好土壤,并从中产生了泥土,然后做了几张照片,并用这张地图作为我的地面的一部分)。设置出令人满意的高质量位移几乎占用了我内存的80%,但是经过一些优化,我能够为流动站本身腾出一些空间。我还参考了一些文献。一方面,我喜欢从月球上的大多数照片中看到的流动站的低饱和外观。另一方面,在访问NASA游客中心后,所有东西都变得色彩丰富,而且看起来仍然充满活力和令人信服。

A:您对未来的参赛者有何建议?

Q:我想说,预制作几乎与3d场景的整个制作过程一样重要。我经常看到很多人迅速跳入3d软件的想法,导致他们很难回到正轨。收集参考是一个非常重要的方面,应该始终全力以赴。我总是会有太多的参考,然后将它们缩小到实体,而不是同时思考,同时渲染或建模。如果能确切地知道自己在做什么,那就太好了。但是要记住,如果在尝试关闭某种形式的模型或整个镜头时,没有任何东西进行比较会很难做出满意的效果。

第二名-David Aguero的《The Harvest



大卫还因“使用Lightwave 3d制作的最佳作品”而从Lightwave团队获得特别奖。


LightWave3D:“这是一流的”。

使用Lightwave 3d,Substance Painter和Affinity照片制作。

评审团:

Daniele Volpe:“很棒!做得很好”。

Yuriki Lebedev:“神奇的星球!我喜欢艺术家如何与环境合作!很棒的漫游车设计!”。

法比奥·阿拉曼德里:“真的很棒。我非常喜欢外星森林的气氛,那里有大树和巨大的太空漫游者,他们努力寻找神秘的事物。颜色经过很好的校准,构图完美。做得好!”。

Arseniy Korablev:“做工精美,看起来整体完整。我喜欢背景中的步行机器人,它为工作创造了条件!”。

Stefan Kraus:“喜欢颜色,样式和整个渲染效果-太空漫游车看起来也很棒”。

Ian Failes:“感觉就像是一幅图像,捕捉了离我们的未来不远的时刻”。

Maciej Ptaszynski:“惊人的图像,具有很高的细节和构图!大卫做得好!”。

Tom Grimes:“这也具有书套插图的感觉,更多的是绘画外观,而更少的是渲染外观。另外,我喜欢这些颜色!”。

专访:

A:您从事3D建模已有多长时间了?


Q:由于侏罗纪公园(Jurassic Park)的缘故,我从14岁开始就开始制作3D东西,当我读完高中(19岁)时,当时我国没有任何大学和3D方面的经历,因此我从事了3年的多媒体设计(网络编程,视频和声音编辑,图形设计以及3D方面的工作)的职业,幸亏我能够放弃网络业务并再次跳入3D,所以到现在为止已经有13年的经验。


A:您花了多长时间来创作作品?有遇到过什么困难吗?

我花了2个星期的时间来完成这项工作,但由于时间分散,很多工作和家庭事务占用了所有空闲时间,但是挑战性课题是我的最爱之一,因此我付出了巨大的努力来完成任务。最具挑战性的是为流动站制造UV,这需要大量时间才能正确完成。


–您对未来的参赛者有何建议?

Q:建模之前,有一个好的构图很重要,我可以为要创建的模型做一个草图,但是在将所有精力投入建模之前,我会尝试制作一个非常低的多边形场景来找到我的车辆或角色的空间和位置,这对之后的3D制作很有帮助。


第三名-Yura Kozhevnikov的《Space Invider》



使用软件:Maya,Blender,Substance Painter,Quixel Mixer和Photoshop。

评审团

Daniele Volpe:“好的概念和表现”。

Fabio Allamandri:“这是一张梦幻的照片。云朵的日落和紫罗兰色为图像营造了适当的氛围。我喜欢带有球形轮的流动站,它们给图像带来了极大的未来感。”

Arseniy Korablev:“很好的例证。尼斯的灯光,有趣的车轮。我也喜欢地球的不寻常表面,看起来像化石。”

Veso Mihaylov:“我喜欢太空漫游车的设计。此外,我喜欢艺术家选择了接近地面的角度,使流动站显得更加史诗般。总体来说,色彩和心情都很好。”

Maciej Ptaszynski:“我喜欢这张图片的所有内容。令人惊奇的心情和出色的太空漫游车设计使这张图片成为我的最爱之一。祝你工作愉快!”。

Gleb Alexandrov:“向流动站展示了很多空气,令人印象深刻!”。

Zacharias Reinhardt:“此渲染具有梦幻般的气氛,色彩和照明。确实让您感到我们在这里发现一个奇怪的星球。流动站的设计非常适合泥泞和多云的环境。”

Alessandro Maniscalco:“令人惊叹的形象和出色的漫游者概念。我非常喜欢这种不寻常的球形轮子和整个漫游车设计。颜色也很漂亮,在这个星球上给人一种孤独感。”

专访:
A:您从事3D建模已有多长时间了?
Q:我在圣彼得堡Wargaming担任艺术家。有意识地从事3D工作大约在3年前。

A:您花了多长时间来创作作品?有遇到过什么困难吗?

Q:工作花了一个多月的时间。我首先在工作中使用了Blender(在可视化中)。学习这个很酷的程序很有趣。

A:您对未来的参赛者有何建议?

Q:将一些新软件添加到管道中。即使您没有赢得挑战,您至少也将获得新的体验!;)


另外,Fox Renderfarm和Rebusfarm团队获得了substance团队“最佳纹理”的特别奖,以及Malchus Akash颁发的“ Leviathan Rover”奖。



substance:“总体来说是扎实的工作!在创建过程的每个步骤中,我们都能感受到对细节的关注。贴图工作感觉不错,并且确实有助于增加整个场景的生活和信誉。特别提到完美的构图和灯光!”。

RebusFarm:“巨大的太空漫游车以及较小的汽车都非常细致,外观也很漂亮。有太多值得一看和寻找的地方。此外,我们喜欢作品的整体结构和风格。”

Fox Renderfarm:“艺术作品宏伟,具有完美的构图和精致的细节。太空飞船和汽车的纹理逼真。渐进的色彩使整个工作和谐,将远景和近景完美地结合在一起。天空中的星星和地面上发光的植物形成回波,平衡了图像的整体亮度。通过照明使角色具有特色,可以增强故事叙述中图像的力量。”

Otoy团队的“使用OctaneRender制作的最佳渲染”特别奖获得了Ayoub Ahmad的“ SR-001”。


Otoy:“简单但很棒!就像下一代的Cybertruck一样,OctaneRender团队特别感谢对散热孔的重视,因为太空漫游者可能需要应对额外的功率和强烈的太阳条件。

Teya Conceptor团队因“漫游车最不寻常的设计”而获得特别奖,他获得了Simon Martinez的“任务的最后一天”。


Teya Conceptor:“在本次比赛中看到蒸汽朋克风格的作品是不寻常的:)尽管如此,我认为如此结实而又厚实的舷窗的强大漫游者可以完美地适应恶劣的大气条件下的星球,我喜欢!”

由Corona团队颁发的“使用Corona制作的最佳渲染”特别奖获得了Bartosz Kontek颁发的“ NASA Sample Collector(SSC-03)”。


Exlevel团队因“行星级最佳环境”而获得特别奖,获得了Tosh Vladev颁发的“ Planet Explorer Encounter – SOL 42”。


Eduard Danilov(专家):“虽然这项工作不包含植物,但环境-山脉,天空和空气的阴霾看起来非常逼真”。

使用Marmoset所做的最佳工作的特别奖获得了Jonas Akhmadiev的“ SpaceRover TSC-146”。


马克·多登(Marmoset):“我们之所以选择这部作品,是因为它具有更强的叙事元素。这是恢复任务,还是抢救资源以备将来使用?在多尘多岩石的气氛中有危险或悬念。不知道拖曳电缆一旦应用会发生什么。

此外,我们想指出其他决赛入围者的作品,我们不能只是忽略它们而已。


Kolya Ogre的“服务”。

马克·亨里克森(Mark Henriksen)的《 SP-E 09》。

William Ruhlig的《绝望》。

Henrik Lein的《麻烦与小麻烦》。

Anupam Das的《 Beetle Wrx》。

王尚宇的《巨大的火星殖民车》。

Alex Koryshev的《 SpaceX Rover Ant》。

本次分享就到这里啦~




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