为你答疑

影视与游戏制作流程的区别究竟有哪些? 来自深夜小编 CG文章_CG资源

为你答疑

很多小伙伴会纠结影视与游戏制作流程的区别,不知道他们在哪些方面有所不同,今天就从细节表现方式,模型面数,贴图精度要求,毛发表现,以及效果表现方式这四块进行区分。


先放上思维导图(来自陈光老师):



具体来说:


1.细节表现方式:

(1)影视

通过置换贴图,生成真实的模型凹凸表面

(2)游戏

则是通过手绘细节和法线贴图来表现


2.模型面数:

(1)影视

普通影视级别面数——10~100W+

电影级别——百万面~千万面,精度是第一位的

(2)游戏

手游——1000~5000

端游——10000

而如果是3A大作,小怪或者NPC的是1000~3W,boss是5W~10W+


3.贴图精度要求:

(1)影视

4096*4096,UDIM多象限贴图

(2)游戏

手游——贴图分别率512*1024,1张

端游——贴图分别率2048*2048 1~2张

3A级别——贴图分别率4096*4096多张

贴图数量越多,分辨率越高精度也越高。


4.毛发表现方式(真实的毛发系统):

(1)影视

Xgen,Yeti,Nhair

(2)游戏

游戏毛发大部分是通过贴图表现的,常用软件有hair work


5.表现方式这块:

(1)影视

通过渲染器表现效果

常用软件:Arnold,Renderman,Redshift,Vray

(2)游戏

则是通过游戏引擎表现效果

常用软件:八猴,UE4,unity 3D


最后,总结一哈:

影视流程往往是效果第一,为了效果真实,模型面数,以及贴图大小都可以很高。


游戏流程往往更加注重实时渲染,玩家运行流畅度的体验。所以说游戏的优化是非常重要的。对模型的面数以及贴图的大小都是有较高的要求。


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