很多小伙伴会纠结影视与游戏制作流程的区别,不知道他们在哪些方面有所不同,今天就从细节表现方式,模型面数,贴图精度要求,毛发表现,以及效果表现方式这四块进行区分。
先放上思维导图(来自陈光老师):
具体来说:
1.细节表现方式:
(1)影视
通过置换贴图,生成真实的模型凹凸表面
(2)游戏
则是通过手绘细节和法线贴图来表现
2.模型面数:
(1)影视
普通影视级别面数——10~100W+
电影级别——百万面~千万面,精度是第一位的
(2)游戏
手游——1000~5000
端游——10000
而如果是3A大作,小怪或者NPC的是1000~3W,boss是5W~10W+
3.贴图精度要求:
(1)影视
4096*4096,UDIM多象限贴图
(2)游戏
手游——贴图分别率为512*1024,1张
端游——贴图分别率为2048*2048 ,1~2张
3A级别——贴图分别率为4096*4096,多张
贴图数量越多,分辨率越高精度也越高。
4.毛发表现方式(真实的毛发系统):
(1)影视
Xgen,Yeti,Nhair
(2)游戏
游戏毛发大部分是通过贴图表现的,常用软件有hair work
5.表现方式这块:
(1)影视
通过渲染器表现效果
常用软件:Arnold,Renderman,Redshift,Vray
(2)游戏
则是通过游戏引擎表现效果
常用软件:八猴,UE4,unity 3D
最后,总结一哈:
影视流程往往是效果第一,为了效果真实,模型面数,以及贴图大小都可以很高。
而游戏流程往往更加注重实时渲染,玩家运行流畅度的体验。所以说游戏的优化是非常重要的。对模型的面数以及贴图的大小都是有较高的要求。
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