关于合成,你了解多少?

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关于合成,你了解多少?

说到影视后期制作中的“合成”,有一个超经典、超震撼的场景,就是漫威电影《复仇者联盟·终局之战》最后决斗名场面:


合成前


合成后

那么,合成到底会在制作流程中扮演啥角色?可以通过影视制作中常见的四种合成类型来说明:


1.Roto和Paint擦除


(如图示,合成擦除了在绿幕布上的跟踪点(Marker)和作为位置参考的绿色盒子,为接下来的抠像工作做好了预备处理。

图示,导演需要在奔跑的角色后面添加一只恐龙,这时候我们就需要利用Roto得到一个动态的遮罩图,然后合成师才能够把恐龙放在角色的后面。) 而Roto和Paint擦除属于开始合成前的准备工作,在工作流程中我们称为Prep。 

2.蓝绿幕抠像合成 


在电影《复仇者联盟4》中,复仇者们为了穿越过去而搭建的时间创业平台,其实就是抠像合成的。
很多时候,因为实景拍摄太贵、戏份太危险、场景在物理上不可实现等原因,需要演员和剧组在一个摄影棚的蓝绿幕面前演戏,然后再后期抠像合成合入爆炸素材或者场景。  

3.CG合成 



CG合成就是把电脑渲染出来的图像(可以是生物,场景或者魔法特效等)合成进入实拍的素材。合成师大量的工作就是把CG素材无缝的整合进入实拍素材。 

4.场景延伸

(图例中,合成师保留了实拍的地面部分,在背景添加了城市和大气效果。延伸了空间感进而使场景变大。)

场景延伸往往针对与实拍置景的增强和延伸,以达到更好的氛围和故事效果。《银翼杀手2049》这个镜头就是非常典型的场景延伸(set-extention)。

以上四种合成类型只是合成板块里面的几个典型。实际上,无论项目简单或复杂,都需要合成组的参与,比方说下面这些岗位:


那么,如何才能成为一名合成师呢?

最最基础的,就是先掌握合成技能!

而这里又包括了系统的理论知识和合成相关软件运用,以及颜色管理,合成各大模块的熟练操作,以及影视实战等各方面内容。


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2011年进入影视后期行业工作。期间在Base Fx,MPC,DNEG等各大顶级特效公司工作,参与制作过电视广告多部,国产和好莱坞电影近20部。目前就职于DNEG加拿大温哥华。

参与制作的<美国队长2> 获得87届奥斯卡 最佳视觉效果 提名参与制作的<星球大战7原力觉醒> 获得88届奥斯卡 最佳视觉效果 提名



参与制作的众多影片荣获或入围近年奥斯卡学院最佳视觉效果及美国视觉效果协会年度评奖等奖项。参与项目包括:《星球大战:曼达洛人》《复仇者联盟4:终局之战》《阿拉丁》《海王》等。
2017年末至2020年初就职于工业光魔,日前回国担任Freelance项目的合成总监,同时参与坐标-合成的教学工作。

参与制作的<复仇者联盟4·无限战争> 获得91届奥斯卡 最佳视觉效果 提名
参与制作的<曼达洛人> 获得18届VES 最佳视觉效果 (真人电视剧集) 获奖


坐标-合成为时4个多月,将从基础理论——影视实战,通过由浅及深的全方位知识点教学,为大家讲解合成每一个板块的技术细节、艺术要求以及背后的理论和数学。


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注:坐标联盟(Axis Union International)是由CG行业大佬Eric Zhang发起的导师联盟,并与深夜学院合作打造的一个高端CG教育平台,总部位于温哥华,共有10位联盟导师来自于数家全球顶级特效公司,包括工业光魔(ILM)、DNEG、Method Studios、Scanline VFX,EA等。涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画六大板块。坐标官网:http://zuobiao.shenyecg.com/

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