上周,Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。

除了UDIM!SP2020.2版还有哪些新功能? 来自深夜小编 CG文章_CG资源

上周,Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。

*文章授权转自微信公众号「CG世界」

上周,Adobe发布了Substance Painter 2020.2版。新版本增加了大家期待已久的功能:UDIM。更新还增加了在工作时暂停SP引擎的选项,对整体性能进行了一些改进,并减少了软件生成的项目文件的大小。


在Substance Painter内部无缝绘制UDIM纹理平铺


Substance Painter 2020.2的主要功能是用户长期以来一直要求的功能:在UDIM上进行无缝多通道绘制。


Adobe最初在一年前的Siggraph 2019的Substance用户活动中预览了这个功能,但它发布到公开发行版的时间比预期的要长。


这些变化扩展了Substance Painter对应用程序(如Mari)中使用的UDIM UV布局格式的现有支持,从而可以跨纹理集内的各个图块无缝绘制。


Adobe表示,它计划在未来的版本中支持其他使用平铺UV布局的应用程序的本地tile命名约定,比如Mudbox和ZBrush。


增加了用于显示、遮罩和烘焙UV平铺的新选项


使用UV平铺的项目现在可以将纹理作为图像序列导入,Substance Painter会自动摄取和组织整个纹理集。


然后,UV分片将显示在新栅格视图中的2D视口中,并使用选项单独设置每个平铺的纹理分辨率。


更新还向Substance Painter的层堆栈添加了一个新的UV Tile Mask系统:纹理层的一种辅助遮罩类型,它强制软件放弃特定UV平铺的计算。


Adobe表示,在复杂的项目中,屏蔽UV平铺可以提高绘制性能。用户还可以在视口中隐藏遮罩的分片,从而更容易访问网格的每个部分。


Substance Painter的纹理烘焙器已经更新,支持UV Tiles,用户可以指定要烘焙的平铺格和纹理集,并在文件名中包含UV平铺编号。

可暂停substrence Painter引擎提高性能


Substance Painter 2020.2的其他变化主要是性能改进。从具有“多个纹理集或复杂层堆栈”的项目中导出纹理的速度“高达…5倍”,并且在打开项目和增量保存过程中有未量化的速度改进。


此外,用户现在可以在工作时暂停Substance Painter引擎,这意味着后续的视口更新、纹理处理和绘制笔触都已记录,但不进行计算。Adobe说,这个功能目的是让Substance Painter在处理复杂堆栈的项目时更具响应性,代价是消除视觉反馈。用户可以有效地将许多更改排队,然后取消暂停并一次性计算它们。



减小Substance Painter项目文件大小的更改


此外,Substance Painter生成的项目文件的大小也已减小。软件的ambient occlusion和curvature bakers现在导出的是灰度纹理贴图,而不是RGB贴图:Adobe说这可以将项目文件大小减少“20%到60%”。


烘焙纹理时的默认扩散和漫射设置也已更新,同样可以减小文件大小。



来源:http://www.cgchannel.com/2020/07/adobe-releases-substance-painter-2020-2/




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