用户可以通过可视化编程工作流来完成从程序建模到运动图形的任何操作

“Houdini 4D”?Maxon推出基于节点的C4D架构 来自深夜小编 CG文章_CG资源

用户可以通过可视化编程工作流来完成从程序建模到运动图形的任何操作

*文章授权转自微信公众号「CG世界」

7月21日在Siggraph 2020的直播中,Maxon推出了Project:Neutron,这是一种新的基于节点的C4D架构,用户可以通过可视化编程工作流来完成从程序建模到运动图形的任何操作。


这个节点式的变化有用户淘气的成为“Houdini 4D”。在直播中还透漏了一些R22版本的一些新功能。



通过连接节点,可以创建从模型到运动图形的任何内容


Maxon首席执行官大卫麦嘉夫兰(davidmcgavran)将其描述为“Cinema 4D的未来”,Project:Neutron是一个正在进行的项目,旨在为软件实现基于节点的核心架构。



它是Cinema 4D核心的一系列更新的一部分,这也导致了Cinema 4D R20引入了基于节点的材质系统。


Project:Neutron采用相同的可视化编程范式,通过将节点连接在一起来编写复杂的系统,且可将其扩展到更广泛的任务范围。



直播展示了一系列案例,包括创建一个由一系列动画球体组成的运动图形效果,以及在一个景观中离散由程序树组成的森林。


在推特上,动作设计师兼Cinema 4D 培训师EJ Hassenfratz将该系统描述为“Houdini4D”?,参考SideFX的procedural 3D软件中类似的基于节点的workfoos。


当然了,Project:Neutron不是强制的,如果愿意用就可以启用基于节点的工作流,用着不习惯可以关闭。它的实现类似于Cinema 4D对象管理器,后者在场景背景中是不可见地创建节点。


Project:Neutron将在下一个版本的Cinema 4D中作为预览版提供,官方说第一个版本不会提供“端到端的工作流程”。在后续版本中会慢慢完善。


在Cinema 4D R22中会提供对Python 3和USD支持


Maxon有计划在下一个Cinema 4D版本(可能是Cinema 4D R22)中提供对Python 3的支持。Python 3.7是在今年早些时候Python 2.x正式停产后由当前VFX参考平台指定的版本。


Maxon还宣布,Cinema 4D的下一版本将能够以USD格式导入和导出数据,包括几何体,材质,相机和灯光。


除标准USDC二进制文件外,Cinema 4D将支持可读的USDA文件和为增强现实应用程序开发的压缩USDZ格式。


这次C4D增加这么个节点,确实挺令人意外的。这是要与Houdini争天下??哈哈,感觉有意思,具体啥样,静等发布新版时再看吧。


来源:http://www.cgchannel.com/2020/07/maxon-unveils-project-neutron/




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