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【学员分享】小姐姐来了!暮光次世代网络班·第4弹 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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大家好,我是暮光次时代一期的学生,思凯。


转行至3D设计行业已有两年,之前做的是房地产行业。因为大学读的专业是建筑系,读了五年之后毕业找工作,做了两年的地产行业,年纪也比较大了。此时选择转行,一方面是为了热爱,自己很喜欢手办模型,也是因为对游戏角色有很大的兴趣;另一方面是希望自己有一门手艺,那么无论行业怎么动荡,靠手艺吃饭还是没有问题的。



转行真的是让人痛苦的一件事。因为以前的工作还算顺利舒适,一旦离开舒适圈,做着自己不熟悉的事情,要是有些东西没做好,很容易感到气馁。但是我知道,越是这样,越不能放弃,一定要突破它。


转行后的第一份工作,场景道具和角色都需要自己去改或去做,但这样导致我做什么都不精通,觉得很难进步。当我看到了深夜学堂(小编:是深夜学院!),看到陈光老师的这个暮光次世代课程的时候,我就觉得自己需要报一个班来提升自己了。 



我选择的这个作品,主要想表现她较为复杂的盔甲以及上面的花纹,必须要用中模卡线,做得非常干净利落,才能表现得好看。


实际上,这个作品可能并不太适合拿来当找工作,尤其是游戏公司。因为这个角色材质并不多,材质区分上比较困难,很难表现出个人对不同材质的理解与把握能力。


之前工作的时候,模型质量要求并不算太高,而且很多工作流程也是自己摸索出来的,做模型的效率很低。所以我就跟着陈光老师的步伐一步步前进,这点也是相当重要的,这对把握形体很有帮助,而且修改起来效率也较高。



这个作品最耗费时间的地方就在于装备上面的各种金属型的塑造,但这也算是最简单的一项了,只要对着原画慢慢还原就好了,重要的就是耐心了。而整个角色每部分的造型、轮廓走势,包括姿势的摆放,对我来说是最头痛的。


因为我对这些的认知还是不足,很多时候就是感觉不太对,却就是找不出所以然。陈光老师为我一一指出,我才恍然大悟,慢慢去完善作品。



最后材质部分也耗费了一些时间。一开始我只按照自己想象中的真实的材质去做,这样就导致整体色彩和质感跟原画还是相差甚远。就只好一边看着引擎效果,一边在sp里面修改材质效果。既要还原原画效果,又要区分材质效果,这算是个比较难以平衡的事情。



整个课程下来,我觉得获益良多。而且这个课程都有录播,很多时候对一个操作不熟悉,或者陈光老师在讲解人体的地方,我都会重复返回去观看,加深自己的理解,这点就非常方便。



一对一的辅导,是自学里面最为欠缺的,也是学习之中帮助最大的。


非常感谢深夜学院,非常感谢陈光老师,帮我成长了一段路程,后面还需要再继续努力学习工作下去,希望能变得够越来越好。


btw,暮光次世代第二期也已经开始报名喽~感兴趣的小伙伴可以咨询J酱(qq:3008359963)



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