9月26日有直播~

绑定真的很难么?专访绑定师/角色特效师两位小姐姐 来自深夜小编 CG文章_CG资源

9月26日有直播~

今天给大家带来的是三位“高段位”大咖的采访及干货问答。先为大家介绍两位美女老师:

目前就职于Pixomondo温哥华分部,任职高级生物技术指导。项目经验丰富,至今已有近十年工作经验。不仅深度参与了《海王》、《权利的游戏》第八季、《中途岛》等多部影视剧的特效制作,还参与了公司面部绑定系统的研发。具有深厚的技术和美术功底,尤其擅长面部绑定与肌肉模拟。

目前就职于Rodeo FX担任角色特效师。艺术功底深厚,熟悉影视级角色特效的流程与制作,尤其擅长Maya和Houdini中布料、毛发的模拟,以及工具的编写。先后参与了《猫》、《明星女孩》、《BIOS》等多部电影特效制作。


怎么样?段位够高了吧!那么,接下来就进入两位老师的专访和答疑环节吧!


1.

首先请两位老师跟大家打个招呼~


刘思廷:大家好,我叫刘思廷,在温哥华Pixomondo做高级生物技术指导。因为从小就喜欢美术,动漫,大学本科就报考了同济动画。四年毕业后觉得没学够,同时也想接触到国外的专业环境,就去加拿大的sheridan学院又进修了一年电脑动画,之后就进入了这个行业。

 

张梦雅:嗨,大家好, 我叫张梦雅, 现在在Rodeo FX担任角色特效师。我接触到这个专业是个很顺其自然的过程。因为从小喜欢画画,动画,大学时就选择了动画专业,再之后想做电影,就从二维转到了三维。


电影《猫》


2.

众所周知,角色特效就是运用一切手段让角色动态化,看起来真实可信的过程,并且和绑定和有着千丝万缕的联系。两位老师对二者关系的看法是怎样的呢,为什么当初选择了当前的专业方向?


刘思廷:绑定和角色特效关系挺密切的,它们的知识有一部分是属于交织重叠的状态。比如在准备肌肉和布料的角色特效设置文件时得具有一定的绑定知识,知道如何和身体绑定文件衔接。肌肉的搭建和解算形变更和绑定的解剖知识密不可分。


我是学传统二维动画出来的,但最后喜欢上绑定,多半可能和性格有关系。我喜欢逻辑性强的事情,也能长时间安静地去思考,面对绑定复杂的节点关联图和代码逻辑关系有种像是在玩解谜题走迷宫的感觉。还有就是因为当初读书时全年级都没有什么人要做绑定的,我觉得就我去做的话好酷,好特别。于是,从第一份工作开始做绑定,一做快十年了。。。


电影《海王》

 

张梦雅:角色特效其实包含了布料模拟,毛发模拟,肌肉模拟,镜头修型等等很多部分,而绑定和角色特效的关系很密切,因为它们都要求相似的知识储备,并且很多公司都偏向将这两项合成同一个部门,所以不论是发展事业的广度或深度,都应有侧重的具备这两项的知识。


之所以选择角色特效,其实是在求学时自然而然就喜欢上了它兼具艺术性和技术性的特性,涵盖的任务多元化,比较适合自己的性格(内心的中二想法是,会做的人少,我能做好就能成为最靓的仔,哈哈哈哈)。


3.

我们也知道绑定是一门隐藏在事务靓丽外表之下,堪称“幕后英雄”的工作项目,两位老师当初是因为怎样的契机各自进入到现在的公司进行工作呢?


刘思廷:我想我能拿到Pixomondo温哥华分部的生物技术指导CreatureTD这个职位,正是因为我同时会绑定和角色特效这两样技能。在Pixomondo温哥华,绑定和角色特效都是属于生物部门,合作很紧密,我同时兼具这两个环节的技术知识。除了能完成这两个环节的文件以外,我还能在其中任何一个环节发生技术问题时可以相对独立地去查找错误并修正问题。所以就相对顺利地拿到了职位。

 

张梦雅:应该就是努力加运气吧,在工作中揽了很多具有挑战性的活,别人不能做的我要能做出来,别人能做的我要做的更完美。除此之外,我用个人时间做了很多研究项目去提高专业能力。还有就是运气的部分,我刚好在HR发布招聘的同时在领英网上看到,就主动联系了她,并在半小时内把之前就准备好的简历和作品发给了她,之后很顺利得拿到这个职位。



《权利的游戏》第八季

 

4.

在开篇的时候我们提到了其实今天我们所介绍的是有三位大咖老师,那么就由两位老师来介绍今天我们的第三位老师吧~


刘思廷:第三位老师,武文迪武老师,是我们坐标联盟绑定课程的主讲和组织人,真是不计成本地把他觉得有用的知识都安排到课程里了。他是一位技术很扎实的绑定师,挺年轻,但已经有很多优秀的项目经验了。他这样年轻有为的90后对于我这样85前的“上年纪了”的人(笑)也是种职业鞭策和压力啊。

 

张梦雅:武老师对绑定的感悟颇深。我对他的印象就是非常认真,对教程质量的把控很严格,希望学生们都能真真的学到知识,不过我也希望他考虑一下成本吧!(想要学绑定的不要犹豫了)另外,他也是我目前见过的最中二的绑定师,上次公开课也就只有他放动漫的音乐吧,当时我居住的城市都已经是大半夜了,还要听他放的热血的动漫音乐,非常酸爽,哈哈哈。




三位老师我们已经介绍完了,那么干货来啦!接下来我们将会从以往老师们遇到的和很多人提问的关于绑定学科的问题中抽选一些,由咱们的大咖老师为大家一一解答。


Q1.

绑定、角色特效需不需要学数学,编程?


刘思廷:做角色特效并不必须要会数学和编程。这行说到底是给人看最终效果的,最终效果好不好看,是取决于制作人员的美术功底。用现有三维软件的工具足够可以做得出了。所以对数学和编程没有什么兴趣或者目前这方面技能点并不好的人, 但又想尝试绑定或者角色特效的,大可不必因此怯步。但是,如果数学和编程好,能大大提升你的工作效率,而且研发能力也是一项很强的竞争实力。


坐标-绑定课程案例


张梦雅:对于角色特效来说,达到很好的程度不是必需,但如若会这个技能会更有竞争力, 可以研发一些工具之类的。但说实话,我认为艺术修养是首要能力,特效就是做出来要令人觉得好看,如果不美,编程多厉害也白搭。所以不必觉得目前数学不好,编程不会,就做不出好的角色特效。

 

Q2.

能不能谈一谈绑定和角色特效未来的发展趋势?


刘思廷:我觉得绑定和角色特效这两个工种一定会是相关联地发展下去的,其实最直接的了解途径,就是去看各个公司对于绑定和角色特效的招聘需求。比如ILM的招聘就写了绑定职位需要有角色特效的解算经验,在角色特效的职位需要里又写了应聘者对绑定要有一定了解。


坐标-绑定课程案例


张梦雅:目前有一些知名公司比如ILM,DNEG都将这两项整合为了creatureTD 部门,对于公司来说这样能在项目中更灵活的运用人力资源, 相信这个会是未来的一个发展趋势。


Q3.

对于新入职的萌新来说,有没有什么需要经常纠正或者引导的方面?这些可不可以在学校中学到,还是必须要在工作中积累?


刘思廷:首先恭喜你有一份工作了,能够开始就是个很不错的起步。工作实战的流程这些是学校里很难学到的,虽然每个公司的流程和流程相关的工具都各有不同,但是大致的流程思维和不同部门之间的关系是相同的,这个需要耐心,和同事前辈去学习。也欢迎来报名我们的课程,我们的课程里会带大家了解一般公司的绑定和角色特效制作流程是什么样的。


坐标-绑定课程案例


张梦雅:我觉得需要引导的部分主要还是如何适应并在公司已有流程下工作,这个一般在学校是学不到的。当然,我们的课程会呈现影视工作的流程。


Q4.

对于那些想进入大公司工作的同学,老师们有什么建议吗?你认为什么是他们可以拿到offer的关键?


刘思廷:首先一个漂亮的作品集是绝对必须的,包括怎样做好一个漂亮的作品集,放哪些作品来进行有效的展示。其次多关注招聘信息,一出招聘就尽快投递,不要害羞,多主动和公司招聘负责人沟通,表达出对于该公司的关注和向往,这样容易给人建立好感。


再有就是多了解该公司往年的作品,并对比自己的作品,看能不能在作品集上再缩小点质量差距。如果一次投简历不成功也不要气馁,进入大公司本身就不是容易的事情,有可能是能力的问题,也有可能是档期并不合适的问题,总之原因会是多方面的。所以继续和招聘负责人保持礼貌的邮件沟通,并自己不断更新自己的知识储备和作品集,阶段性得再进行投递。


坐标-绑定课程案例


如果你能顺利拿到面试,就说明已经成功一半了吧,之后就好好在知识的语言表达上多做足点功课,这样在面试时给人的印象就更专业。


比如我之前公司的绑定总监,他有次说,很多绑定师绑了这么多年,说起来肌肉也叫不出具体肌肉的名称,只会说背部肌肉,胸部肌肉,但其实背部肌肉包含很多种,也没有任何一条肌肉的名字叫“背部肌肉”。并且背部这么多肌肉每个动起来的形变方式都是不一样的, 怎么能用一个笼统的名字概括呢?

 坐标-绑定课程案例


张梦雅:首先要能力过关,多学习多提升多努力,但不要一直闷头干,闭门造车。找有经验的人多问多学,多学高质量的教程也是不错的选择。再就是你需要有意识的建立人际网,最好不要立高冷人设,电影特效行业最常见的就是互相推荐,如果你能力好有潜力,又能融入团队,找人推荐近大公司不会很难。还有最重要的一点就是,在做好准备的前提下,不要胆怯,把握住机会,一切皆有可能!


Q5.

老师们认为哪些方面的知识、练习,对于成为一名绑定师、角色特效师会起到较大帮助?


刘思廷:首先,对于解剖学(包含运动解剖学)要有一定的了解,如果会速写素描的话是很不错的,如果不会也没有关系,那就有空就多看肌肉和骨骼解剖学的书,多观察周围的人和动物。


其次,多和动画师沟通,我和我们公司的动画师互动相当亲近又彼此信任,这对于我们两方都是个成长,她告诉我她想要的控制方式,让我知道并不是又酷又炫技的控制器才是最好的,是合适动画师控制的才是最好的。


坐标-绑定课程案例


再有就是因为我本身是学传统二维动画出身的,数学和编程是学生时代挺欠缺的知识技能,我从业以来就不断地在网络上找网课大量的补编程技能,到现在能独立的做些绑定工具,也是不断学习的结果。


张梦雅:我觉得是很多方面的,比如说我会可以去观察身边的事物,布料毛发植物等等。到需要用到的时候脑中便会有个印象。再就是训练自己在软件中做一些有挑战性的练习,针对性提高自己有兴趣的部分,代码也好,解算也好,都是非常有帮助的。


Q6.

绑定师、角色特效师在进入到新的公司后都要去学习、适应新公司的工作流程,以及学习新的工具,相信老师们也都经历过这个过程,有没有什么关于渡过适应期的建议?


刘思廷:每个公司的流程和工具都有点不一样,一下子换个新公司,在适应期一脸懵逼是很正常的时候,这时候就不要害羞,就是要多问,问你的同桌,问你的上司,问项目主管,看公司的说明页面。因为不了解,一开始也容易出错,没关系,拿笔记记下来,尽量下次不要发生就好了。这是个正常的过程。不要太担心。


坐标-绑定课程案例


张梦雅:我的经验就是多向懂的同事请教,不懂就多问问。公司一般也会派一个在这里工作了一段时间的人带你。适应期觉得自己突然一下什么都不会是很正常的,我认为如何帮助新员工快速渡过适应期也是一个公司质量的体现。


Q7. 

老师们好,听说最近两位老师要联合主讲绑定公开课?请问什么时候在哪里可以观看呢?


对,相信很多朋友有看过上一次由武文迪老师讲的第一期绑定公开课。


听课地址:

http://zuobiao.shenyecg.com/Home/Course


上次我们主要介绍了绑定的一些比较基本的概念,这一次应大家的要求,会主要集中在面部绑定、肌肉模拟以及角色特效这几个部分。


本次公开课我们设置在:


9月26日(本周六中午12:30


扫码入群,公开课开始前会在群里通知~



公开课主讲内容:


角色特效:

1.角色特效都包含什么

2.为什么角色特效与绑定密切相关

3.基本流程与不同软件之间的对比

4.卡通与写实角色特效的异同

 

肌肉模拟:

1.为什么需要肌肉模拟

2.肌肉模拟的不同方式

3.基本流程

4.绑定和角色特效在肌肉模拟中的分工

 

面部绑定:

1.什么是FACS, 为啥那么要用FACS

2.面部绑定的基本思路与难点

3.电影特效中面部绑定流程

4.不同级别面部绑定的不同要求

5.绑定师、模型师在面部绑定流程中的角色

6.新技术与未来发展的讨论



Q7. 

最后,三位老师再给大家送一句话吧~


多学习多思考,不要被软件所束缚。学习是一辈子的事,希望大家在学习过程中寻找乐趣~


本次分享就到这里啦~

BTW,坐标绑定网络课将在10月26日开课~
http://www.shenyecg.com/Home/MultitudeCourseDetail?courseId=194

注:坐标联盟(Axis Union International)是由CG行业大佬Eric Zhang发起的导师联盟,并与深夜学院合作打造的一个高端CG教育平台,总部位于温哥华,共有10位联盟导师来自于数家全球顶级特效公司,包括工业光魔(ILM)、DNEG、Method Studios、Scanline VFX,EA等。涵盖资产、合成、绘景、特效、绑定、动画六大板块。
坐标官网:http://zuobiao.shenyecg.com/?platform=zuobiao




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