来自澳大利亚的角色艺术家/生物设计师farzad maleki

这位大佬把世界名画做成3D模型了,多达5亿个面~ 来自深夜小编 CG文章_CG资源

来自澳大利亚的角色艺术家/生物设计师farzad maleki

今天给小伙伴们分享的是来自澳大利亚的角色艺术家/生物设计师farzad maleki的作品~



大佬很擅长将一些世界著名油画中不同的场景和角色转换成3D模型,还原度极高,花费时间大约在2个月到4个月之间。有些作品还被选登在杂志上~
话不多说,接下来就一起欣赏吧!


塞巴斯蒂亚诺·里奇(Sebastiano Ricci)的画作《美杜莎的头与Perseus面对菲涅斯》











“这个项目花了我约四个月的时间,在两个单独的场景中建造,每个场景中使用抽取大师将多边形缩小到50% ,再全部转移到主场景中,最终得到了大约580,390,101个多边形和315个子工具。”


作品被刊登在《PERSEUS 3DArtist》杂志第135期:



以及《PERSEUS 3D World Magazine 》2019年12月圣诞节刊第253期:



泰奥多尔·席里柯(Theodore Gericault)《美杜莎木筏》




这个作品还在第四届ZBrush年度颁奖典礼上被授予“年度形象奖”~











“作品花了三个月时间,使用了334859805个多边形和357个子工具。在用Zbrush制作时,因为有3亿个多边形,计算机达到了其最大容量,但凭借我以前项目的经验,还是顺利完成,没有遇到任何重大问题。用Keyshot渲染。”


弗雷泽塔画作《毁灭者柯南》










“这个项目花了大约两个月的空闲时间。在zbrush中完成167685054多边形和124个子工具,并使用Keyshot进行了渲染。”


这个作品被刊登在《PERSEUS 3DArtist杂志第135期



达芬奇的《昂加里战役》











“在zbrush中制作,但220093276多边形和181个子工具,并使用Keyshot渲染,仍然没遇到任何问题。花费大约两个月时间。”



接下来是大佬的其它作品:




《英雄》
“消防员之所以成为英雄,是因为他们做的不只是扑灭大火,此作品是对新南威尔士州消防员的致敬”




《塞坦塔》

参考自卡尔Kopinski画作《Setanta Lobas》



《ARTA,低聚字符》




《里昂》

大佬最近的个人作品,使用软件:ZBrush,Maya,XGen,用Arnold渲染



这是大佬第二次使用zbrush做出的作品,三年前发出来~


分享就到这里啦,收!


更多作品,可以前往大佬A站主页欣赏哦~

https://www.artstation.com/komododragon


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