大家好,我是毅泽,暮光次世代网络班一期的学员。
我是一名普普通通的大四学生,四年前为了进入游戏行业,就选择了数字媒体艺术这个专业,结果发现学院里并没老师教游戏有关的课程,于是就开始了自学建模。
在现在的网络环境中,自学所需要的教程与素材很容易得到,我也像仓鼠一样囤了好多教程。但是看教程做模型,时常会不理解教程中的操作意义与背后的理论知识,这就变成了刻舟求剑。
其实还有一个很重要的原因就是——懒!(捶胸口) 常常在微博上看到喜欢的原画想做成模型,结果总是做到一半就弃坑了……为了解决模型制作中遇到的疑问,也为了规范模型的制作流程,克服自己的懒惰,我在2020年这个超长的假期中选择了报班。
在中模搭建阶段,光哥一直在强调基础人体的重要性。一开始我并不理解,那时我认为基础人体最后也是被装备挡住的,没有必要做得那么准确。后来光哥通过修改基础人体,使模型变得更加合理时我才明白了,装备制作得精细只能锦上添花,只有基础人体足够准确合理才能使模型令人信服。
原本我的模型在高模阶段的工作量并不大,但因为MD解算的衣服褶皱与外形一直达不到想要的效果,我就很头铁的选择用ZB手雕衣服。这是我第一次尝试用ZB雕刻一整件衣服,在雕刻的过程中光哥给了很多建议。像布褶的转折与疏密的变化、布料的雕刻手法,这些都是我自学思考不到的地方。感谢光哥!
贴图的绘制真是一个很有趣的过程,在尊重原画与设定的基础上绘制装备的磨损细节,我会不停脑补这个角色去过哪里,常做哪些事,不停的给这个角色加戏。但是大家还是要尊重原画嗷!(ˉ▽ˉ;)...
很幸运遇到光哥和班上的同学们。光哥是一位超级无敌负责认真的老师,经常一位同学的作业讲评半小时,总是不遗余力的为我们解答各种奇怪的问题。
现在是正是秋招的时候,我也凭借课程的模型作品拿到了几家大厂的测试,希望自己和班上的同学都能找到心仪的工作,我们江湖再见!
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