3DS Max的布料插件好像有很多哈

速度比Max的Cloth快10-100倍??GPU加速的新布料模 来自深夜小编 CG文章_CG资源

3DS Max的布料插件好像有很多哈

*文章授权转自微信公众号「CG世界」

3DS Max的布料插件好像有很多哈,比如PloyCloth、Simcloth、EzCloth等等吧。有人说非得用插件么?MarvelousDesigner它不香么?香,当然香,但有时候和角色结合模拟布料时候,导来导去的浪费时间啊。很多时候还不想去多学一个软件,不是懒,主要是习惯了一个软件后,就喜欢和习惯用一个软件的操作。


说起布料模拟,最近Zbrush也在新版中增加了布料笔刷和模拟功能,随后Blender也更新了布料模拟。Max也不能眼巴巴的瞅着无所事事,所以Dynamo来了。



这是由Deform Dynamics发开的一个用于3ds Max的新GPU加速布料动力学插件。根据开发人员的说法,它的性能比内置的cloth修改器快10-100倍。



Dynamo基于修改器的,但是过程是实时和交互式设计的。启动时,解算器支持拉伸,弯曲刚度,压力,软体和风力,并具有对每个属性进行动画处理的能力。支持Pins,并且可以交互添加和删除。支持创建布料和其他多面板设计的接缝。



还允许用户禁用重力等物理力,只使用Dynamo的实时交互模式来雕刻布料形状。还包括一种适合平滑模拟布料的细分模式。



底层物理引擎是用C++和CUDA C编写的,它利用多核CPU和GPU的并行计算能力来实现卓越的性能和可扩展性,同时产生精确和可靠的动画。多线程和广泛的优化,这个模拟器是为了速度而建立,而且在好莱坞大片的使用中得到不断优化,且获奖。



当然了,不只是出Max版本。官方说Unity和UE4版本也在紧张的开发中,后续会发布。但最大的缺点是价格有点贵啊,99欧元,差不多1000块钱啊!但大家可以去官网下载30天试用版,先感受下。

https://deformdynamics.com/dynamo/




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