V-Ray 5使您能够更快地创建最佳作品。你会注意到的第一件事的V-Ray 5的3ds Max和V-雷5玛雅的是,我们没有测量过的V-Ray接下来渲染的速度增加。我们一直在听用户,我们发现方便的工作流程更有价值。V-Ray Next极大地提高了速度,并引入了许多简单有效的默认设置。现在,我们将V-Ray 5迈出了一步……
新的V-Ray 5专注于更快,简化和更高效的工作流程。从其新的,简单的用户界面到重新设计的V-Ray帧缓冲区,V-Ray 5的改进和新功能将极大地促进从建筑到视觉效果的各个行业用户的工作流程。
那么V-Ray 5将如何准确地提高视觉效果艺术家的工作流程?
这是V-Ray 5中的5个新功能和改进,可以确保VFX艺术家的工作流程加速:
1.光路表达式
V-Ray 5的一项重大改进(也是VFX行业中许多用户所要求的)是光路径表达式。以前,V-Ray中的渲染元素为您提供了额外的预定义图像通道来进行合成。借助V-Ray 5的光路径表达式,您可以构建自己的自定义图像通道,以前所未有的灵活性和粒度适应合成工作流程。
您可能已经很熟悉Light Path Expressions,但是对于V-Ray 5,我们添加了独有的功能以提供更深入的控制。我们提供了针对特定场景组合表达式并使用内置预设的功能。我们还创建了世界上第一个可视化LPE构建器工具,该工具可从Web上访问,因此您可以滚动自己的表达式。
2. ACEScg色彩工作流程
ACES是行业标准的Academy颜色编码系统。现在,V-Ray 5只需轻轻一按,就可以使用它。ACES是为生产而创建的;电影通常是使用多台摄像机拍摄的,每台摄像机都有自己的颜色和伽玛值,以及自己的外观和感觉。要将它们全部用于一部电影,在对颜色进行分级和合成之前,必须均衡所有镜头,这是一个耗时,复杂的过程。
由于ACES现在已在大多数现代相机中实现,因此很容易导出此标准。ACEScg专用于CG和VFX-现在,我们有了它。艺术家可以使用CG色彩空间标准渲染任何内容,并通过ACEScg访问更广泛的色彩范围。
3. V射线材料—光泽和涂层
在V-Ray 5中轻松模拟诸如天鹅绒,缎子,丝绸和其他光滑织物表面的织物,直到现在,V-Ray Next中用于创建光泽效果的典型管道非常复杂,具有多个节点。我们已经消除了所有复杂性,并在V-Ray材料中添加了“光泽”功能作为选项。现在,比以往任何时候都更容易为您的面料添加一点奢侈。
织物表面上极细的毛发会产生我们通常看到的可识别的效果。
通常,要制作固体着色器(如上漆的木材),美术师必须将两种具有不同反射特性的不同着色器混合在一起。现在,我们简化了整个工作流程,现在在V-Ray材料中可以使用额外的涂层。着色器的创建不再复杂。V-Ray着色器更强大,更实用。
在3ds Max的V-Ray 5中,我们还改进了V-Ray汽车漆,这对于视觉效果,汽车和产品设计方面的人来说尤其令人兴奋。油漆鳞片看起来更好,渲染时甚至更快。实现美观的汽车漆以前很复杂,需要将薄片材料与涂层和基础层结合使用-但现在,它们全部放在一个包装中。
V-Ray Car Paint 2产生具有更少内存的高度真实的薄片
4.更好的随机化
从VFX到建筑师,V-Ray UVW Randomizer对每个人都有用。如果您有类似的对象,则现在可以使用VRayUVWRandomizer贴图来调整纹理和程序材料的偏移,旋转和比例,以在UV中创建随机化。对于重复纹理,艺术家现在还具有随机纹理平铺功能,该功能可自动删除平铺工件。
V-Ray 5还使使用VRayMultiSubTex轻松实现诸如色调,饱和度和伽玛等变化的随机化成为可能。这种简化的工作流程大大加快了各个行业艺术家的场景创建速度。我们甚至在VRayDirtMtl中添加了带有程序条纹的用于老化材料的新控件,以提供更美观,更真实的带有条纹的污垢效果。
5.灯光混合/合成层编辑器/ Filmic Tone Mapping
使用V-Ray 5的Light Mix,可以从V-Ray帧缓冲区中更改灯光的强度甚至色调。通过重新设计的工作流程,可以使用白光然后调整设置以显着改变场景的外观。而且不仅限于打火机-Light Mix可让您轻松探索外观开发选项或快速调整最终渲染。
完成照明和重新照明后,您可以使用V-Ray帧缓冲器的新合成器对场景进行最终润饰。该层树系统可以进行细微的颜色校正,设置混合模式并组合渲染元素。忘记后处理:现在,您可以在V-Ray中完成所有操作。
最后,HDR图像现在可以模仿胶片的属性,从而使用电影色调贴图使图像具有电影般的外观。而且,所有这些都可以在重新设计的V-Ray 5中的V-Ray帧缓冲器2中直接处理。这种具有电影外观的功能是我们收到的很多要求,尤其是VFX行业的要求-现在可以使用。
“五个V-Ray 5的基本功能”是一个了不起的称号-但是我们不想错过更多。。。
适用于3ds Max的V-Ray 5:高级V-Ray场景更新
对于使用V射线场景(.vrscene)的视觉效果艺术家而言,这种改进特别有趣。对于在V-Ray场景中或其中的一部分(包括枢轴点)选择和导出特定对象很有用。以前,对象必须是代理,但是3ds Max的V-Ray 5中的V-Ray场景更新现在大大改善了如何选择和导出带有其设置的元素。对于希望转换场景以在Project Lavina中进行可视化或制作自定义库以供所有Chaos产品(包括Project Lavina和各种V-Ray)使用的自定义库而言,它非常方便。
V-Ray 5的改进使在场景中选择一个对象以快速简单地将其导出。
适用于Maya的V-Ray 5:新的V-Ray代理
V-Ray代理已经超越了Maya的功能,使其易于处理庞大的几何图形。在Maya的V-Ray 5中,它甚至更好。代理会在后台加载,因此您可以立即开始工作。借助新的层次结构视图,可以轻松地选择,隐藏或将材质分配给代理中的不同对象。您甚至可以创建规则来一次修改多个对象。
关于Chaos Group
Chaos Group是计算机图形技术的全球领导者,它帮助艺术家和设计师为建筑,设计和视觉效果创建逼真的图像和动画。Chaos Group屡获殊荣的基于物理的渲染和模拟软件每天都被全球顶尖的设计工作室,建筑公司,广告公司和视觉效果公司所使用。如今,该公司在光线跟踪渲染,云计算和实时光线跟踪方面的研究与开发正在塑造创意故事和数字设计的未来。Chaos Group成立于1997年,是一家私有公司,在索非亚,洛杉矶,布拉格,首尔和东京设有办事处。
文章来源:https://cgsociety.org/news/article/4959/5-essential-v-ray-5-features-for-vfx-artists
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