佬们好啊~
想必最近有些伙伴近期在逛A站的时候,有留意到这个角色模型作品——张震。
这个作品来自十七老师。今天就以小专访的形式,邀请他为大家带来在制作过程中的一些分享~
1.为什么想要制作这个写实风武侠角色呢?
我挺喜欢张震这个演员的,《绣春刀》里的沈炼给我留下了比较深刻的影响,刚好这次想要做个武侠主题角色,所以就选择张震作为参考。
电影《绣春刀》里的沈炼
2. 做这种写实角色,要想还原人物,难度其实还是挺大的,尤其是武侠类,分享两个您遇到过的难点吧~
首先,还原亚洲人的脸部是一个比较难的过程。因为亚洲人的面部结构会比较平缓微妙,不像欧美人那种有很明显的结构可供参考,所以做亚洲人会比较难一些。需要反复对比演员照片,通过脸部的各种比例体积来还原角色。
其次,就是人物的动作和动态的制作。之前找过很多武侠动作的参考,但是看来看去都很老套,大概动作就那几种。所以这次我选了一个不常见的动作,也是想尝试做一些和别人不一样的东西,这样作品也会比较新颖一点。
3. 动作制作的大概流程是怎样的呢?
在Tpose上制作大概的装备服饰,再通过zbrush调整动作,然后细化模型。
4. 这个角色也涉及了很多布料制作,您是如何做到让布料展现得更自然?
前期大概用md简单的搭建了一下,后期主要是在zbrush里进行调整制作,手动调整到自己想要的形态。
5. 整个角色制作过程中,还包含多种材质,比如皮肤,还有衣服上的皮质,绸,纱,以及武器上的玉佩,铜等,细节也都很到位,可以分享下您是如何展现材质变化的吗?
材质的话主要靠substance绘制来表现各种贴图,然后再进maya进行材质球的调整,增加物理属性,来表现各种材质的变化。
6. 去年的武器案例分享出来后,就有小伙伴在好奇,唐刀上面的花纹是一点点雕出来的吗?
是的,唐刀是单独拿出来做的武器案例,所以精度会更高一些。
7. 后期打光上是怎么考量的?
打光测试了很多版,最后还是综合场景和时间氛围(夜晚)打的光,要考虑到整个画面的感觉。
8. 整个制作过程中用到了哪些软件?
Zbrush,maya,substance,mari,Arnold。
9. 您觉得做这种角色,除了软件操作,技术方面外,还有什么其他需要注意的点吗?
肯定是需要耐心和毅力了,毕竟工作量很大,短时间是看不到效果的。
所以很容易做一半就会很累,很难坚持下来,但是坚持下来就会很有成就感。
10. 作品总共花费了多长时间制作呢?
由于我还要全职上班,工作忙的时候没时间做。
基本上我规定自己是周一到周五每天录制一个小时,大概一周能做四五个小时,慢慢几个月就做完了。
以上就是十七老师的分享~
作品A站地址:
https://www.artstation.com/artwork/mD5r2y
这个作品同时也是《睿林角色网络班》第二期的课程案例之一。
课程包括两套完整的案例——“武侠完整全身男性案例”和“唯美仙侠女性完整全身案例”。另一个女性角色案例由世林老师完成,之后会带来分享,小伙伴们也可以期待下~
完整版的制作过程和详细讲解也将在课程中呈现。课程重点讲解以下内容:
角色骨骼肌肉解剖
头像极致雕刻表现
动态肌肉人体动作
模型极致雕刻(服装/布褶/装备/盔甲等)
灯光渲染表现(超写实唯美贴图材质)
10月31日,基础预科班就要开始啦~基础不好的小伙伴可以联系小月咨询学习~(qq:3008360533)
欢迎加入深夜学院写实角色交流(qq群号:688481734)
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