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专访 | 如何还原影视剧里的武侠角色 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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佬们好啊~


想必最近有些伙伴近期在逛A站的时候,有留意到这个角色模型作品——张震。



这个作品来自十七老师。今天就以小专访的形式,邀请他为大家带来在制作过程中的一些分享~





王澜烨(行业内花名"十七"),13年进入CG行业,工作内容包括手办雕像制作,CG动画以及游戏模型制作,具有丰富的实体模型和CG模型的制作经验。个人作品曾先获得zbrush central等顶级模型网站首页推荐,永久收录到官方画廊。曾任职开天工作室手办原型师,制作过知名手办雕像《朝圣》《狮面铁血》等,现担任网易角色模型师,参与逆水寒等项目的制作。


1.为什么想要制作这个写实风武侠角色呢?


我挺喜欢张震这个演员的,《绣春刀》里的沈炼给我留下了比较深刻的影响,刚好这次想要做个武侠主题角色,所以就选择张震作为参考。



电影《绣春刀》里的沈炼


2. 做这种写实角色,要想还原人物,难度其实还是挺大的,尤其是武侠类,分享两个您遇到过的难点吧~


首先,还原亚洲人的脸部是一个比较难的过程。因为亚洲人的面部结构会比较平缓微妙,不像欧美人那种有很明显的结构可供参考,所以做亚洲人会比较难一些。需要反复对比演员照片,通过脸部的各种比例体积来还原角色。



其次,就是人物的动作和动态的制作。之前找过很多武侠动作的参考,但是看来看去都很老套,大概动作就那几种。所以这次我选了一个不常见的动作,也是想尝试做一些和别人不一样的东西,这样作品也会比较新颖一点。



3. 动作制作的大概流程是怎样的呢?


在Tpose上制作大概的装备服饰,再通过zbrush调整动作,然后细化模型。



4. 这个角色也涉及了很多布料制作,您是如何做到让布料展现得更自然?


前期大概用md简单的搭建了一下,后期主要是在zbrush里进行调整制作,手动调整到自己想要的形态。


5. 整个角色制作过程中,还包含多种材质,比如皮肤,还有衣服上的皮质,绸,纱,以及武器上的玉佩,铜等,细节也都很到位,可以分享下您是如何展现材质变化的吗?


材质的话主要靠substance绘制来表现各种贴图,然后再进maya进行材质球的调整,增加物理属性,来表现各种材质的变化。



6. 去年的武器案例分享出来后,就有小伙伴在好奇,唐刀上面的花纹是一点点雕出来的吗?



是的,唐刀是单独拿出来做的武器案例,所以精度会更高一些。




7. 后期打光上是怎么考量的?


打光测试了很多版,最后还是综合场景和时间氛围(夜晚)打的光,要考虑到整个画面的感觉。




8. 整个制作过程中用到了哪些软件?


Zbrush,maya,substance,mari,Arnold。



9. 您觉得做这种角色,除了软件操作,技术方面外,还有什么其他需要注意的点吗?


肯定是需要耐心和毅力了,毕竟工作量很大,短时间是看不到效果的。


所以很容易做一半就会很累,很难坚持下来,但是坚持下来就会很有成就感。



10. 作品总共花费了多长时间制作呢?


由于我还要全职上班,工作忙的时候没时间做。



基本上我规定自己是周一到周五每天录制一个小时,大概一周能做四五个小时,慢慢几个月就做完了。



以上就是十七老师的分享~


作品A站地址:

https://www.artstation.com/artwork/mD5r2y




这个作品同时也是《睿林角色网络班第二期的课程案例之一。


课程包括两套完整的案例——“武侠完整全身男性案例”和唯美仙侠女性完整全身案例另一个女性角色案例由世林老师完成,之后会带来分享,小伙伴们也可以期待下~


完整版的制作过程和详细讲解也将在课程中呈现。课程重点讲解以下内容:


角色骨骼肌肉解剖

头像极致雕刻表现

动态肌肉人体动作

模型极致雕刻(服装/布褶/装备/盔甲等)

灯光渲染表现(超写实唯美贴图材质)


10月31日,基础预科班就要开始啦~基础不好的小伙伴可以联系小月咨询学习~(qq:3008360533)


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