如何又快又好的做出皱纹还能出动画呢?

做个皱纹如此费劲儿?来,给你看个Maya插件神器~ 来自深夜小编 CG文章_CG资源

如何又快又好的做出皱纹还能出动画呢?

*文章授权转自微信公众号「CG世界」

今天带大家认识一个Maya插件。很多时候,我们在给人物角色做面部动画的时候,各种表情带动面部肌肉而引起的皱纹纹理其实不太好处理,因为毛孔会随着皱纹有微妙的变化。如果处理不当就显得角色太假了。那么如何又快又好的做出皱纹还能出动画呢?今天就来了~

 

近日动画工作室的Snapers发布了一个预告视频,插件名字叫Snappers Wrinkles Designer,是Maya的一个工具集,它能实时交互地为角色创建面部皱纹。



据Snapers介绍,它可以与任何3D角色一起工作,无论拓扑或UV布局如何,都可以导出皱纹、血流和置换贴图,用于游戏引擎,如Unreal Engine。这个插件一直是Snapers内部工具,但他们说“很快”就会公开发布。 


通过引导曲线为角色实时创建面部皱纹

Snapers Rinkles Designer UI向用户呈现了角色面部的2D视图,显示了展开的面部纹理:根据Snapers,它支持任何面部拓扑或UV。叠加在上面的曲线决定了皱纹的位置和形状。



操控引导曲线时,三维角色会在Maya视窗中实时更新,从而提供交互式自由形状编辑工作流,是一种直观的方法来产生皱纹。



自动生成子褶皱和细微细节

除了沿着引导曲线生成皱纹外,Snapers Rinkles Designer可以在它们之间进行插值,以创建一系列中间皱纹,甚至是“子褶皱的重叠层”。

 

每个皱纹的形状可以通过控制宽度、强度、扩展和噪波等特性的参数进行修改。还可自动生成“亚像素微观细节”,如皱纹之间的细内部皮肤折痕,并配有内置的环境遮蔽系统。

 


可以很好地处理blendshapes和导出纹理贴图,以便在游戏引擎中使用

除了用于设置在Maya中使用的角色外,软件还可以将结果导出为纹理贴图,以用于其他DCC应用程序和游戏引擎。能够输出皱纹贴图、血流贴图和置换贴图。



尽管Snapers之前的技术演示都是针对内部工具的,但现在Snapers Ricks Designer看起来已经准备好公开发行了。


好了今天内容就到这里。更多行业干货尽在CG世界,哈哈,爱你们!




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