《奥格瑞姆·毁灭之锤》
“我使用Zbrush和Maya进行建模,Ornatrix进行头发绘制,使用Substance Painter和Mari进行纹理绘制,并且使用Maya中的Redshift进行渲染。”
by:Felix Wolf(Scanline VFX首席建模师,德国)
https://www.artstation.com/artwork/2xZ6Oa
接下来三个作品来自巴西3D角色艺术家Michael Robson
A站主页:https://www.artstation.com/michaelrobson
“这是一个基于魔兽世界人物之一玛格尼国王的个人项目。由于胡须的复杂性,角色附带的少量资产以及塑造令人愉悦的矮人面孔,完成该任务非常具有挑战性。”
《鹰航》
“这是一个基于徐天华概念的个人项目 。鹰鱼是印度,佛教和and那教神话中发现的一种传奇鸟类生物,被描述为鸟类之王和风筝般的人物,通常是保护者,有能力迅速前往任何地方,随时保持警惕,是毒蛇的敌人。”
概念图与模型对比图:
“这是我根据Boris Rogozin(https://www.artstation.com/artwork/K5azB)的“瘟疫医生”概念图所做的个人项目之一。这是我的第一个电影角色,实现这一目标对我来说是一个巨大的挑战,最后我得到了想要的东西。”
《德拉诺格罗姆地狱咆哮的督军》
“该项目隶属于暴雪公司,德拉诺之王系列。大约4年前,我看到了《德拉诺魔兽争霸》的预告片,我非常喜欢角色创建,渲染,故事以及预告片中的所有内容。那段时间对我来说是个很棒的电影预告片。然后,我在Grom的CGPlus上看到了唐伟斌的概念,他正坐在宝座上。我真的很喜欢这个概念。那个时候我没有能力创造这个角色,但是我决定有一天创造它。”
https://www.artstation.com/artwork/mqvl69
《巨魔角色模型》
“这是我最新发布的《魔兽世界:艾泽拉斯电影之战》中使用的Troll模型之一。这种美丽的渲染给他带来了一点点额外的爱。我也很荣幸担任这部电影的角色建模负责人。这是暴雪动画公司和游戏团队的许多才华横溢的艺术家/导演的巨大团队努力。”
https://www.artstation.com/artwork/NRYGN
《魔兽兽人》
“作品它基于王伟的概念图,使用了zbrush,maya,mudbox,xgen,megascan,vray,photoshop。”
by:Alfonso Coppola(Maga动画工作室首席3D艺术家,意大利)
https://www.artstation.com/artwork/e6JqJ
《Grommash》
“这是Grommash上的纹理更新。我从事lowpoly,UV和烘焙方面的工作。场景设置在Marmoset工具包中完成,并在Substance Painter中进行纹理化。我正在研究纹理细化和渲染。“王小玉”艺术品的概念。参考原画:wangxiaoyu的《永不为奴》”
https://www.artstation.com/artwork/Q5re4
《Rexxar和他的动物同伴》
Martín Sánchez Almeida
https://3dtotal.com/galleries/lklcq/rexxar-and-his-animal-companions-warcraft-fanart
下面四个是来自瑞典自由角色艺术家Sven Juhlin的作品:
A站主页:https://www.artstation.com/svenjuhlin
使用软件:Maya,ZBrush,Marvelous Designer,Photoshop,3DCoat
《Finn "Kingen" Crisp》
《毒液猎人》
“它是Murloc的生物-玩魔兽世界的人会知道,这是一个更聪明和更高级的猎人,位于蜘蛛洞内,寻找一些稀有的毒液。使用ZBrush和3dsMax进行建模,Photoshop进行纹理和最终构图,Mental Ray进行渲染,Hair Farm进行头发和毛皮。”
by:tes
https://3dtotal.com/galleries/owvu/venom-hunter-by-tes-murloc-warcraft-spider
《魔兽世界粉丝艺术》
by:Keyz78(英国)
https://3dtotal.com/galleries/vtnn/world-warcraft-fan-art-by-kieran-mckay-mogu
《加尔鲁什·地狱咆哮》
“这是我第一个完整的模特角色,他来自电子游戏《魔兽世界》。参考/灵感来自游戏的一个概念件,可以在我的网站上找到。”
by:Danielgog
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