经验分享

80年代的高中储物柜: 在物质画家中添加破旧外观 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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克里斯托弗·沃德(Christopher Ward)分享了他的新项目80年代Highschool Lockers的生产过程,讨论了他在Blender中的建模工作流程,在Marmoset中进行烘焙的过程,并分享了他如何使用Substance Painter添加瑕疵。



介绍

嗨,我是克里斯托弗·沃德,毕业于英格兰西部大学,目前正在建立自己的投资组合,准备打入该行业!



80年代高中储物柜:灵感


在执行此项目之前,我启动了一些较小的80年代怀旧主题道具。尽管我从中学到了很多东西,但我确实想针对一个具有更多组件的小型西洋镜,而不仅仅是单一的道具,这类似于我一个月前做的怀旧PlayStation 1场景。

除此之外,我经常花费大量时间检查Dekogon的作品,尤其是他们的《高中课堂场景》让人怀旧。除了Breakfast Club的Locker场景外,这激发了我对储物柜的最初兴趣,它们通常可以用来定义某人的个性。



考虑到这一点,我开始在Pinterest和eBay周围搜索参考。这些通常从不同角度聚焦于一堆储物柜以及具有大量照明信息的特写镜头,这在纹理化时非常有帮助。

此外,我经常会找到一些我想要道具坐在的环境以及与此相关的气氛的镜头。因此,在这种情况下,我拍摄了一堆学校走廊的照片,但是事实证明,Dekogon的高中教室中的灯光和配色方案最为有用和鼓舞。



造型

使用Marmoset中的Blender和烘焙完成建模。鉴于储物柜本身的形状相当简单,我的目标是对最终模型进行合理的优化,并保留大部分细节。

有了这个,我开始在Blender中进行简单的封锁,它由更衣室外壳和一扇门组成,目的是使用导入的背景图像作为参考来测试基本比例和详细位置。此外,我经常将遮挡效果导入Marmoset和Painter中,以测试一些基本的颜色,材质和摄影机角度。

使用上述封锁,我已经有了较大的细节的基本比例和位置,因此这只是添加细节,清理所有内容并尽可能减少三角形的一种情况。

我最初使用Mirror and Bevel修改器进入了低多边形和高多边形设置,以节省时间并帮助进一步定义形状。



例如,在储物柜前部的小gr子是通过使用一个基本平面完成的,该基本平面的顶部具有一个Solidify修改器,并且启用了均匀的厚度。这些格栅将覆盖的门上的孔是使用上述形状和布尔修改器完成的。

通过折叠飞机的书籍再次完成,折叠飞机的顶部有一个Solidify和Bevel修改器,用于封面和书脊。通过简单地填充折叠的内部来完成页面。

最后,通过Blender的Bolt插件添加了小螺钉。

完成模型后,我将低多边形和高多边形都导入到Marmoset中,并进行了一些微调以避免重叠,然后将结果导入到Substance Painter中进行纹理化。

纹理化

进入Painter内部之后,我创建了一堆文件夹,每一层都有一个简单的蒙版,例如,一个用于内部,并绘制外部。通常,我首先使用一些基本的智能材料,并调整一些设置,然后将它们尽快导出到Marmoset中,以便我可以尝试角度和照明。

经过几次测试后,对初始颜色和基础粗糙度进行了分类。这使我可以根据以前的“智能材料”值添加主要的永久基础材料。

接下来的内容将是一些中等细节。如前所述,我首先尝试获取要复制的材料的特写镜头。下面的镜头特别有价值,因为它的反射使我对表面的粗糙度和高度值有了宝贵的了解。



这样,我添加了几层,每层都使用了一些垃圾和防刮膜作为各自的高度和粗糙度值。在整个过程中,我将继续将结果导出到Marmoset,由于它会自动更新所有更改,因此迭代变得超级容易且轻松。在前面提到的图层之上添加一个“色阶”过滤器,可以在适当的地方轻松调整和调整每个图层。



瑕疵

我知道,鉴于表面积很大,瑕疵和贴花将被证明是无价的,因为它们会在表面上增加急需的品种。由此,我看了一些现实世界中的参考文献以及汉娜·沃茨和乔恩·海门斯的作品。



最初,当谈到储物柜的磨损时,我尝试了几种程序方法,但是这些结果并不是都很好。

为了解决这个问题,我通过使用蒙版的基础金属材料手动添加了大部分磨损,并添加了投影模式设置为“相机”的alpha画笔蒙版。我还确保了贱金属的高度值略小于顶部涂料的高度值。



在储物柜侧面看到的更大,更平滑的凹痕是通过上述类似方法完成的,但我使用了较光滑的刷子,将基材的高度设置得更低。使用“模糊”工具和“扭曲”滤镜平滑了结果。

最后,我添加了一种填充材料,其高度略有降低,并用Perlin噪声对其进行了遮罩,以增加一些表面高度变化。

贴纸和贴花

我知道贴纸和贴花也将很重要,除此之外,我想以我以前在CRT电视项目中的经验为基础

考虑到这一点,我开始搜索现实世界以及一些自定义的复古贴纸和海报,以收集到Photoshop中的地图集。



收集了几张贴纸后,我需要创建它们相关的粗糙度,高度和法线贴图,通过添加白色覆盖层,在其上筛选适当的折痕纹理并最后添加一个小的斜角滤镜来完成后者。



另一方面,粗糙度略为简单-再次,我迅速制作了白色地图集的蒙版,并在顶部屏蔽了灰度垃圾和指纹纹理。完成纹理后,将它们导出为具有透明背景的简单PNG,然后导入到Painter中。

在使用贴花时,我使用了Stencil工具,并将每个导入的纹理添加到了它们适当的贴图中,并将投影方法设置为Camera,然后在适当的地方添加了贴花。显然,贴花本身非常简单,因此我在顶部添加了一些粗糙度填充层,并在顶部添加了一些程序垃圾和指纹图以添加一些变化。

除此之外,还使用了各种过滤器来添加一些急需的调整。一个简单的内部发光设置为黑色,其不透明度降低,在每个贴纸和海报周围增加了一些深色边缘。此外,还添加了“阴影”和“变形”滤镜,并再次将它们的设置调低到适当的水平,以增加深度和边缘变化。最后,在每个地图的顶部,我再次为每个地图添加了几个“级别”过滤器以在必要时调整其值,并在其顶部添加了HSL以降低其饱和度。

现在贴花已经整理好了,我想增加一些磨损。这是通过添加白色蒙版和油漆层(将其混合模式设置为减法)来完成的。我再次使用简单的垃圾刷,并在每个贴纸需要的地方手动添加了磨损。



为了增加深度,我想尝试一下的想法是,当一个贴纸被拿走时,在某个时候它会留下一些残留物。

我复制了贴花层并将其移动到上一层下面,移除了白色蒙版,在顶部添加了“ Slope Blur”,然后将其稍微倾斜。鉴于该层的大部分内容只能通过上一层的孔和划痕看到,因此可以达到我想要的效果,尤其是当其不透明度被稍微降低时。




图书

这些书本身非常简单,我制作和精制了五本左右的精装书。然后,我为Painter中的每本书设置了几个文件夹,并对其进行了遮罩。我收集了一些旧学校教科书的封面,以确保它们都具有封面,背面和书脊,并在基色上填充这些封面,并移到UV的适当区域。

这些页面是通过填充层完成的,具有乳白色的基础色,并在高度图上添加了直接的噪波程序纹理。“扭曲”和“水平”滤镜都放置在顶部,以增加一些变化并略微调整高度。

完成基础层后,我通过添加一些填充层对书籍进行了老化。首先,通过折痕程序纹理添加一些高度变化,并在顶部使用另一个“层”滤镜以在需要时进行调整。然后,我进入了折痕Alpha贴图,并手动在拐角和书脊上画了一些折痕,以进一步改变它。最后,最重要的是,我通过程序上的污垢纹理添加了一些棕色的老化,并添加了一个渐变修饰符,然后将其乘以模糊的UV生成器,以将污垢保留在书本的边缘。



后记

当我最初开始这个项目时,我打算创建一个小型的西洋镜,但是由于我专注于建立自己的作品集,所以现在我将把储物柜作为一个较小的道具。希望我将研究更多实时环境并实施我所学到的知识!

原文链接:https://80.lv/articles/80-s-highschool-lockers-adding-worn-out-look-in-substance-painter/



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