最大的更新之一是新型GPU加速的光照贴图工具,用于烘焙全局照明,据说可以提供前所未有的高质量结果。
还有一个自动UV解包工具,可以节省您手动为光照贴图准备UV的时间。该团队写道:“即使复杂的高多边形几何体需要花费几分钟,它也能很好地应对,而简单的模型将在几秒钟内完成。”
更新:
- GPU Lightmapper工具
- 引入SRAA(子像素重建抗锯齿)
- 升级的3D立体云
- 针对广阔森林渲染的性能优化
- 具有在线GIS资源支持的地形生成工具的新迭代(实验性)
- mesh_base材料的自适应硬件镶嵌
- 项目构建工具:扩展功能和基于控制台的独立版本
- 新样品(LiDAR传感器,夜间城市灯光,直升机绞盘)
- 引入3D扫描库
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