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【学员分享】睿林CG角色班《KUO》 来自深夜小编 CG文章_CG资源

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Hi!大家好,我是热心市民小xu,毕业后一直从事3D角色艺术创作,同时也是睿林CG角色班一期学员,下面是我的毕业作品:


接下来为大家分享我的制作过程~


原画的选择还是很纠结的,刚开始选的是古风原画,做了一阵子感觉自己不是很喜欢,就搁置了。后来逛A站无意中看到了Eunice Ye大神的一张原画作品,便立马敲定。


原画:Eunice Ye

 

找到好的参考素材是整个制作中最重要的一步,制作之前要找大量的参考,面面俱到。





准备好原画和参考后,在ZBrush中进行原画角色基本体的初步雕刻和调整,快速的把整个角色大型搭建出来。


一些硬表面的东西,比如汽车头盔以及大场景的搭建,我会回到Maya中进行制作


外套是在MD里进行解算的,然后导入到ZB里面进行调整和细化。



是边上班边制作,一天平均就1、2小时制作时间,所以相对来说工作量还是很大的,不过好在比较顺利的完成了制作。


在做好角色皮肤纹理后,我就开始用Mari进行皮肤颜色的投射,妆容和高光贴图也同样是在Mari中进行制作的。



制作好面部贴图之后就要在Maya中进行渲染测试,不得不说白膜阶段和上了颜色渲染后差别还是挺大的,这时候就要不停地来回改高模,还是要耐心一些,做到自己想要的效果。差不多之后用Xgen做上毛发再进行渲染测试修改。





材质部分的工作量依旧很大,基本上都是在SP中制作的,也没有什么多余的叙述,还是要耐心一些。




要还原原画的效果,还是蛮复杂的,所以打了很多盏灯光,一些物体自发光,模拟霓虹灯、广告牌、灯管的效果,同时对原画环境进行了一些修改。



以前也有尝试做过作品,但总是搁浅或者烂尾,可能是因为处在这个时代自己本身太过于浮躁。


机缘巧合报了十七和世林老师的班,两位老师教得都非常的好,真的学到了很多。整个上课以及做作品的过程还是很享受的,非常感谢十七和世林老师。


最后真诚的送给大家一句话:要努力但是不要着急。繁花锦簇,硕果累累都需要过程,希望在这条路上努力的同学们,不要轻易放弃!!!





非常感谢小xu同学的分享~


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