一群动物沿着Maya曲线分散并定向的结果。
图形形状节点:现在,艺术家可以将Bifrost图形作为在大纲视图中可见的DG或DAG节点。DAG节点是Maya中Bifrost图的新默认值。
新的字段系统:此更新引入了用户定义的、隐式的3D标量和矢量场,具有无限的分辨率和低内存。通过使用“场”节点,艺术家现在可以定义自定义场,作为对粒子,布料或空气动力学模拟的动态影响,而无需进入FX复合物进行编辑。
使用场节点,可以以无限分辨率创建隐式体积云。
Maya中的运动库:对运动库插件的更新包括增强的角色预览,新的动态观察和缩放功能以及更平滑的初始化体验。
Substance插件:更新后的Substance插件增加了Substance Engine 8.0.3的兼容性、标准曲面支持,并改进了与Maya和其他Substance程序的互操作性。
“无论是电影、电视还是游戏,艺术家们都面临着创造更加复杂的视觉效果的挑战。Maya 2020.4的设计以艺术家为中心,对Bifrost for Maya和Arnold进行了重大更新,以帮助他们解决日益复杂的工作,同时突破其创作极限”,Autodesk行业战略经理Ben Fischler分享道。
“为烟、火、雪、爆炸等创建详细的模拟,或按程序生成的环境,历来需要高水平的专业知识,但随着Maya 2020.4中Bifrost的最新更新,所有技能水平的艺术家都可以迈出可视化编程的第一步,构建强大的模拟和定制工具。”
要了解有关Maya 2020.4的更多信息,请访问:https ://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/
另外,Autodesk将于今天在VFX subreddit上与Bifrost团队一起举办AMA,然后在明天举办一场特别的直播活动。
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