软件更新

Autodesk发布Maya 2020.4 来自深夜小编 CG文章_CG资源

软件更新


Autodesk昨天发布了Maya 2020.4。此版本旨在帮助艺术家和工作室跟上不断增长的内容需求


Maya曲线支持:现在可以将Maya曲线直接拖放到Bifrost图形中,将它们转换为Bifrost线束,并可用于构建基于曲线的资源和工具。此更新为艺术家打开了一扇大门,可以使用Maya曲线指导道路和围栏的程序生成,以及对象散射的位置和方向。

一群动物沿着Maya曲线分散并定向的结果。

 

图形形状节点:现在,艺术家可以将Bifrost图形作为在大纲视图中可见的DG或DAG节点。DAG节点是Maya中Bifrost图的新默认值。

 

新的字段系统:此更新引入了用户定义的、隐式的3D标量和矢量场,具有无限的分辨率和低内存。通过使用“场”节点,艺术家现在可以定义自定义场,作为对粒子,布料或空气动力学模拟的动态影响,而无需进入FX复合物进行编辑。


使用场节点,可以以无限分辨率创建隐式体积云。


散布:Bifrost工具箱中增加了更高级别的散射和实例化合物,包括一个蓝色噪声散射节点和与新的fields系统的集成。

艺术家使用散布包在此多雪的山景中放置和改变植被,并且生成雾。

体积改进:体积工具现在支持网格和体积之间的完全自适应转换,合并自适应体积以及在字段和体积之间进行转换。

布料和薄壳模拟:现在,用户可以使用更新的“材料点方法”(MPM)解算器生成更精确的碰撞和自碰撞。

空气动力学模拟:同时提高了细节细化和伪影减少的能力,以及纹理平流等新功能。


立即终止计算: 按下ESC键可快速退出运行缓慢的模拟。



新的后处理节点:用户现在可以使用称为“imagers”的新后处理节点来调整图像曝光、颜色校正、白平衡、色调映射和渐晕。

嵌套电介质:一个新的优先级系统,用于重叠透明对象,使艺术家能够创建具有更精确物理反射和光线折射的场景。这样可以更真实地渲染场景,例如带有液体内容物和气泡或冰块的玻璃容器。

艺术家使用嵌套的电介质优先级系统创建了一杯有冰块的橙汁的逼真渲染。

GPU改进:GPU渲染器现在可以部分加载纹理,从而大大节省内存消耗和渲染时间。还添加了对light链接和其他light AOV组的支持,以及增强的OSL JIT编译性能。 




Maya中的运动库:对运动库插件的更新包括增强的角色预览,新的动态观察和缩放功能以及更平滑的初始化体验。



Substance插件:更新后的Substance插件增加了Substance Engine 8.0.3的兼容性、标准曲面支持,并改进了与Maya和其他Substance程序的互操作性。



无论是电影、电视还是游戏,艺术家们都面临着创造更加复杂的视觉效果的挑战。Maya 2020.4的设计以艺术家为中心,对Bifrost for Maya和Arnold进行了重大更新,以帮助他们解决日益复杂的工作,同时突破其创作极限”Autodesk行业战略经理Ben Fischler分享道。


“为烟、火、雪、爆炸等创建详细的模拟,或按程序生成的环境,历来需要高水平的专业知识,但随着Maya 2020.4中Bifrost的最新更新,所有技能水平的艺术家都可以迈出可视化编程的第一步,构建强大的模拟和定制工具。”


 

要了解有关Maya 2020.4的更多信息,请访问:https ://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-maya-20204/

另外,Autodesk将于今天在VFX subreddit上与Bifrost团队一起举办AMA,然后在明天举办一场特别的直播活动。




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