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Dmitriy Ten的《Steampunk Minion》
因为参考的是cg作品,很多细节不是那么写实,所以模型和材质的参考就非常重要。下面是我在做之前和做的过程中陆续找的参考(一部分)。
因为渲染我是基本上没接触过,材质部分也很弱,所以开始做的时候心里有点虚。于是我就又刷了几遍张大的贴图材质课,不得不说张大的课确实讲的特别详细,原理什么的都有讲。
主体材质做了个大概之后开始布光。参考图的场景中,东西还是比较多的,灯光反射什么的也很复杂,我的场景又比较简单,所以灯光渲染搞了挺长时间的。贴图用sp绘制,材质渲染用的arnold。
在张大多次指导后,渲染效果基本满意了。开始在nuke里进行合成。
合成后
这个作品做了两个月,我自己感觉进步还挺大的。毕竟两个月前做的全流程作业可以说是惨不忍睹。这里要感谢一下张大和包大,张大在我的毕设制作过程中给了我很大的帮助,每次提交进度时,他总能一针见血指出我的问题,然后准确给出指导意见,包大会在群里分享各种技巧视频和插件,解决大家的各种问题。
两位老师的课程都是非常详细和系统的,有基础知识的讲解和案例演示,从初级到高级的柔和过渡,再加上布置课程作业用来练习,这是我之前看的教程远远达不到的。
最后,推荐大家来报名坐标联盟资产班第四期。
感谢一桶浆糊大佬的分享!
开课时间:2021年2月28日
课程特色:
全面覆盖行业中最为常见的三大资产,硬边,场景,人物。
门槛低 ,目标是零基础到高手。
傻瓜式教学,用最为通俗易懂的方式讲解最实用的技巧,让学习变得简单,快速并且符合行业规范。
导师全部拥有多年世界顶级公司的实战经验,为你过滤掉掉花哨不实用的鸡肋,只留下常用并有效的技巧,让你在最短时间学到最为实用的知识。
新一期课程更新内容:
1.新增缺失已久的男性角色案例,对!这期男女角色都有!
2.此次男性角色为大家熟知的明星(目前还未公开是谁,有奖竞猜!),详细介绍如何制作相似度角色(likeness),就是怎么才能做的像啦。
3.讨论男女角色处理方式的不同和技术区别。
4.课程内容的升级及优化。
5.增加毕设及作品指导时间。
6.报名后等待开课时间免费基础训练营。
7.新增闯关奖励制度,做作业有赏!!!就是这么霸道!丰厚实物奖励,不搞虚的!(详细制度稍后公布)
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