一起看看这次更新带来了哪些改变吧

你想知道的OC渲染器 2020.2和2021的新功能都在这里啦 来自深夜小编 CG文章_CG资源

一起看看这次更新带来了哪些改变吧

*文章授权转自微信公众号「CG世界」


前几天,Otoy发布了OctaneRender 2021,这次对GPU渲染器的进行了大量的更新,它彻底改造了AOV系统,提高了新Nvidia Ampere GPU的性能,并增加了对Hydra渲染代理的支持。

不过该版本目前处于封闭测试阶段,要在OctaneRender 2020.2之后发布。
同时还发布了一个新的软件订阅包——RNDR +,里面有OctaneRender与10个渲染节点许可证、气态流体模拟器EmberGen和地形生成器World Builder的完整副本。
接下来我们就一起看看这次更新带来了哪些改变吧~
Octane 2020.2:改进了RTX渲染,嵌入的dieletrics和OpenColorIO 管理
(提前说明一下,OctaneRender的下一个版本并不是OctaneRender 2021,而是OctaneRender 2020) 在今年4月份的Nvidia GTC大会上,Otoy说这次的新版本将更加专注于性能和稳定性,特别是在使用新的硬件加速光线追踪系统时。 在OctaneRender 2020.1中引入的RTX加速器中的专用光线追踪核心来加速渲染。根据Otoy的说法,2020.2版本的目标是使用户“再也不用关闭RTX标志”,也就是说,无论场景有多复杂在RTX加速的情况下进行渲染。 Otoy还总结了OctaneRender 2020.2的第一个实验版本的其他功能:
(带有*的功能在最初的XB1版本中不存在,是在之后的版本添加的。) XB4版本中增加了新的表面散射和体积散射工具以及AOV合成工具,XB5中添加了通道和光线类型节点,RC1中添加了“Chaos Texture“”节点。  OctaneRender 2021:定制新的AOVs系统
新的渲染AOV组节点系统允许用户添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。还可以嵌入渲染AOV组,并且可以一次性启用或禁用整个组。


现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景(包括或排除环境),并将该纹理或着色器渲染为infoAOV。


在object layer 节点中,有选项卡可以很容易的管理自定义AOV组,而且他有一个额外的选项可以让你指定在什么时机写入AOV(比如:在反射之后写入),同理,你也可以利用这个方法在反射/折射前后来捕获这些属性。


OctaneRender 2021:新的基于着色器的布尔裁剪系统
还有一个新的基于着色器的布尔裁剪系统,使用户可以将裁剪材料应用于体积,网格或Vectron公式,并将其用于布尔算法。与传统的布尔建模不同,Octane 2021可以自动填充原始对象的材质或纹理,并使用剪裁物体的UV设置。


OctaneRender 2021:性能改进和更好的out-of-core 渲染
性能改进包括对OctaneRender AI 照明算法的更新,这个新算法可减少渲染过程中的噪点并将最终帧渲染速度提高2倍甚至更多。



现在,在Nvidia的最新Ampere GPU上进行渲染时,动画实例上的变形运动模糊和运动模糊也比之前快了1.5倍 。


OctaneRender 2021还改进了体积渲染以及在out-of-core渲染时的性能,提高了当渲染场景太大而无法容纳GPU内存时的性能。
新的多重渲染系统将使用户可以在OctaneRender内部运行其他渲染引擎
此外,OctaneRender 2021还有备受期待的“多重渲染系统”,该系统使用户可以在Octane本身与任何受支持的第三方渲染器之间进行切换。它基于Pixar为usdview开发的Hydra渲染代理统,该系统是通用场景描述格式的开源查看器。 OctaneRender支持“标准Hydra tender代理”,通常指Arnold,RenderMan和AMD的Radeon ProRender,以及Blender的Cycles渲染器。这样就可以在DCC应用程序中使用它们本身不支持的渲染引擎,例如Blender中的Arnold或Maya中的Cycles。 多重渲染系统还将支持Otoy自己的其他渲染引擎——Brigade和AnimeRender。 
Brigade是一个实时路径跟踪器,最初被集成到OctaneRender 4.0中,尽管多重渲染版本已经被重新构建,而且听起来功能更加强大,在GTC大会上,Otoy 的CEO 称之为 “OctaneRender 中的Eevee”。(Eevee是Blender中的实时渲染器)
AnimeRender是cel着色渲染器,最初于2018年发布,但一直到现在还没公开。
新的RNDR +软件订阅包
除了OctaneRender 2021,Otoy还发布了新的软件包订阅——RNDR +。 它提供与现有Enterprise订阅相同的功能,外加10个渲染节点许可证,以及通过Otoy的RNDR渲染网络进行的10,000 OctaneBench-hours云渲染。用户还能气态流体模拟工具EmberGen和地形生成器World Creator的全部商业许可


因为正好赶上“黑五”现在每月仅需29.95美元(按年计费),在“黑五”结束后将恢复为每月39.95美元(按年计费)。不过这里面的细节很复杂,想了解更多的可以去otoy的论坛看看:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=76372 
定价和系统要
OctaneRender 2021处于封闭Beta版中,大家可以通过向help@otoy.com发送电子邮件“ 2021 Preview”来申请加入Beta,更多详细信息也可以在论坛中了解到:https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=9&t=76400&p=393218&hilit=2020.2#p393218   还想了解更多信息的小伙伴可以登录官网自己看看哈:https://home.otoy.com/


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